Motion 사용 설명서
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Motion의 대상체 메뉴
대상체 메뉴에는 레이어 계층의 대상체 배치 및 캔버스의 물리적 정렬을 포함하여 Motion에서 대상체를 조작할 수 있는 명령이 있습니다.
새로운 그룹: 프로젝트에 새로운 빈 그룹을 추가합니다. (Shift-Command-N)
새로운 카메라: 프로젝트에 새로운 장면 카메라를 추가하고 2D 모드를 사용할지 또는 3D 모드를 사용할지 여부를 지정할 수 있습니다(프로젝트가 비어 있지 않은 경우). (Option-Command-C)
새로운 조명: 프로젝트에 새로운 조명을 추가하고 2D 모드를 사용할지 또는 3D 모드를 사용할지 여부를 지정할 수 있습니다(프로젝트가 비어 있지 않은 경우). (Shift-Command-L)
새로운 조명 설정: 프로젝트에 프리셋 조명 환경을 추가하고 2D 모드를 사용할지 또는 3D 모드를 사용할지 여부를 지정할 수 있습니다(프로젝트가 비어 있지 않은 경우).
새로운 드롭존: 프로젝트에 새로운 드롭존을 추가합니다. 드롭존을 사용하면 캔버스에 클립을 드롭하여 프로젝트의 푸티지를 대치할 수 있습니다. 드롭존 개요의 내용을 참조하십시오.( Shift-Command-D)
새로운 리그: 프로젝트에 새로운 리그를 추가합니다. 리그를 사용하면 슬라이더나 팝업 메뉴와 같은 단일 제어기에 많은 개별 매개변수를 통합하여 쉽게 수정할 수 있는 복합 애니메이션을 생성할 수 있습니다. 리깅 개요의 내용을 참조하십시오.
새로운 360° 환경: 프로젝트에 360° 환경을 추가합니다. (Shift-Command-E) 360° 비디오 개요의 내용을 참조하십시오.
맨 앞으로 가져오기: 선택한 대상체를 그룹의 레이어 맨 위로 이동합니다. (Command-오른쪽 중괄호)
맨 뒤로 보내기: 선택한 대상체를 그룹의 레이어 맨 아래로 이동합니다. (Command-왼쪽 중괄호)
앞으로 가져오기: 선택한 대상체를 레이어 목록에서 한 대상체 위로 이동합니다. (Command-오른쪽 괄호)
뒤로 보내기: 선택한 대상체를 레이어 목록에서 한 대상체 아래로 이동합니다. (Command-왼쪽 괄호)
정렬: 캔버스에서 여러 대상체를 정렬 및 배열할 수 있는 명령의 하위 메뉴를 엽니다. Motion 캔버스에서 레이어 정렬하기의 내용을 참조하십시오. 하위 메뉴 명령에는 다음이 포함됩니다.
왼쪽 가장자리 정렬: 선택한 대상체를 이동하여 왼쪽 가장자리를 선택 부분의 제일 왼쪽 가장자리에 맞춰 정렬합니다.
오른쪽 가장자리 정렬: 선택한 대상체를 이동하여 오른쪽 가장자리를 선택 부분의 제일 오른쪽 가장자리에 맞춰 정렬합니다.
상단 가장자리 정렬: 선택한 대상체를 이동하여 상단 가장자리를 선택 부분의 제일 상단 가장자리에 맞춰 정렬합니다.
하단 가장자리 정렬: 선택한 대상체를 이동하여 하단 가장자리를 선택 부분의 제일 하단 가장자리에 맞춰 정렬합니다.
먼 가장자리 정렬: 3D 모드에서 Z(심도) 축을 따라 각 대상체의 가장 먼 가장자리를 정렬합니다.
인접한 가장자리 정렬: 3D 모드에서 Z(심도) 축을 따라 각 대상체의 가장 인접한 가장자리를 정렬합니다.
수평 중앙 정렬: 선택한 대상체를 수평 중앙 포인트에 맞춰 정렬합니다.
수직 중앙 정렬: 선택한 대상체를 수직 중앙 포인트에 맞춰 정렬합니다.
심도 중앙 정렬: 선택한 대상체를 Z(심도) 중앙 포인트에 맞춰 정렬합니다.
왼쪽 배열: 왼쪽 가장자리를 기준으로 제일 왼쪽 및 제일 오른쪽 대상체 사이에 선택한 대상체를 고르게 스프레드합니다.
오른쪽 배열: 오른쪽 가장자리를 기준으로 제일 왼쪽 및 제일 오른쪽 대상체 사이에 선택한 대상체를 고르게 스프레드합니다.
상단 배열: 상단 가장자리를 기준으로 제일 상단 및 제일 하단 대상체 사이에 선택한 대상체를 고르게 스프레드합니다.
하단 배열: 하단 가장자리를 기준으로 제일 상단 및 제일 하단 대상체 사이에 선택한 대상체를 고르게 스프레드합니다.
멀리 배열: 선택한 대상체를 각 대상체의 가장 먼 포인트 사이에 고르게 스프레드합니다.
가까이 배열: 선택한 레이어를 각 대상체의 가장 가까운 포인트 사이에 고르게 스프레드합니다.
가로 중앙 배열: 수평 중앙 포인트를 기준으로 제일 왼쪽 및 제일 오른쪽 대상체 사이에 선택한 대상체를 고르게 스프레드합니다.
세로 중앙 배열: 수직 중앙 포인트를 기준으로 제일 상단 및 제일 하단 대상체 사이에 선택한 대상체를 고르게 스프레드합니다.
심도 중앙 배열: Z(심도) 중앙 포인트를 기준으로 가장 가까운 대상체 및 가장 먼 대상체 사이에 선택한 대상체를 고르게 스프레드합니다.
그룹: 선택한 대상체를 그룹으로 결합합니다. (Shift-Command-G)
그룹 해제: 대상체를 개별적으로 조작할 수 있도록 그룹화를 제거합니다. (Option-Command-G)
활성: 대상체의 활성화 여부를 설정합니다. 대상체가 활성 상태가 아니면 캔버스에 표시되지 않으며 최종 출력에도 표시되지 않습니다. 선택한 항목이 활성 상태이면 메뉴 항목 옆에 체크 표시가 나타납니다. (Control-T)
솔로: 선택한 대상체를 제외하고 프로젝트의 모든 대상체를 가립니다. 선택한 항목이 솔로이면 메뉴 항목 옆에 체크 표시가 나타납니다. 또는 레이어 목록에서 대상체를 Control-클릭하고 단축 메뉴에서 솔로를 선택하십시오. 카메라, 조명 또는 리그는 솔로로 사용할 수 없습니다. (Control-S)
분리: 3D 공간에서 회전된 경우 선택한 대상체를 원래 전면 방향으로 표시합니다. (Control-I)
잠금: 선택한 대상체에 변경 사항이 적용되지 않도록 차단합니다. 선택한 대상체가 잠겨 있으면 메뉴 항목 옆에 체크 표시가 나타납니다. (Control-L)
솔로 해제: 솔로 대상체를 일반 상태로 되돌릴 수 있는 하위 메뉴를 엽니다. 하위 메뉴에는 비디오만(Control-Shift-S), 오디오만 또는 비디오 및 오디오의 세 가지 선택 사항이 있습니다. 이 메뉴 항목은 솔로 대상체가 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
3D 그룹: 선택한 그룹을 3D 그룹으로 변경합니다. 메뉴 옵션을 선택 해제하면 2D 그룹으로 다시 변경됩니다. (Control-D)
혼합 모드: 선택한 레이어의 혼합 모드를 설정할 수 있는 하위 메뉴를 엽니다. 혼합 모드 옵션을 사용하려면 먼저 레이어를 선택해야 합니다. 레이어에는 한 번에 하나의 혼합 모드만 설정할 수 있습니다. 혼합 모드 유형의 내용을 참조하십시오.
이미지 마스크 추가: 선택한 레이어에 마스크를 추가합니다. (Shift-Command-M)
키 프레임 추가: 마지막으로 조절된 매개변수를 기반으로 선택한 대상체에 키 프레임을 추가합니다. 이름은 마지막 동작(대상체 위치 지정, 크기 핸들 조절 등)에 따라 달라집니다. (Control-K)
키 프레임으로 변환: 동작이 영향을 주는 매개변수의 키 프레임으로 모든 동작을 변환합니다. 이 명령은 선택한 대상체에 동작이 적용된 경우에만 사용할 수 있습니다. (Command-K)
마스크로 변환: 선택한 모양을 마스크로 변환하고 상위 그룹에 마스크를 적용합니다. 이 그룹은 선택한 대상체가 2D 그룹 또는 평탄화된 3D 그룹의 모양인 경우에만 사용할 수 있습니다. 모양과 마스크 사이 변환하기의 내용을 참조하십시오.
포인트로 변환: 선택한 모양을 편집 가능한 베지어 포인트로 변환합니다. 이 명령은 선택한 대상체가 단순한 모양인 경우에만 사용할 수 있습니다. (Option-Command-B)
입자 만들기: 선택한 레이어를 새로운 입자 에미터의 셀 소스로 사용합니다. (E)
복제: 선택한 레이어를 복제합니다. (L)
클론 레이어 만들기: 선택한 레이어 또는 그룹의 클론을 생성합니다. 레이어와 그룹 추가 및 제거하기의 내용을 참조하십시오.
소스 미디어 나타내기: 미디어 목록을 열고 선택한 대상체에 해당하는 항목을 하이라이트합니다. (Shift-F)