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Motion 리타이밍 동작 개요
리타이밍 동작을 사용하면 시간 및 재생(다양한 효과 중 속도 감소, 속도 증가, 반복, 클립 반전)을 수정할 수 있습니다. 기본 클립 시간은 속성 인스펙터에서 제어할 수 있지만 리타이밍 동작은 더 유연하기 때문에 시간 변경을 통해 클립의 어떤 부분이 수정되는지 정의할 수 있습니다. 또한 리타이밍 동작은 인스펙터의 타이밍 제어기를 사용하여 클립에 가한 시간 변경을 따릅니다. 예를 들어 속성 인스펙터에서 클립의 속도를 50%로 변경한 다음 리타이밍 동작을 적용하면 리타이밍 동작은 소스의 절반 속도 클립을 사용합니다. (속성 인스펙터의 타이밍 제어기에 대한 자세한 정보는 Motion 타임라인 미디어 리타이밍 개요의 내용을 참조하십시오.)
11가지 리타이밍 동작이 있습니다.
Motion의 프레임 깜박임 동작을 사용하면 재생되는 클립에 다양한 임의의 프레임을 삽입합니다.
Motion의 프레임 유지 동작을 사용하면 동작의 인 포인트에서 프레임을 정지합니다.
Motion의 루프 동작을 사용하면 클립의 세그먼트를 다시 재생합니다.
Motion의 핑퐁 동작을 사용하면 클립의 세그먼트를 뒤로 다시 재생한 다음 앞으로 다시 재생합니다.
Motion의 다시 재생 동작을 사용하면 프로젝트에서 다른 프레임에 시작되는 클립 세그먼트가 재생되도록 합니다.
Motion의 역순 동작을 사용하면 클립이나 이미지 시퀀스를 뒤로 재생합니다.
Motion의 역순 루프 동작을 사용하면 클립의 세그먼트를 역순으로 다시 재생합니다.
Motion의 문지르기 동작을 사용하면 가상의 재생헤드를 클립 주위로 이동시킵니다.
Motion의 속도 설정 동작을 사용하면 클립의 재생 속도를 변경합니다.
Motion의 스트로브 동작을 사용하면 스트로브 조명이나 프레임 속도가 낮은 비디오의 모양을 시뮬레이션합니다.
Motion의 스터터 동작을 사용하면 임의의 실행 시간의 프레임 유지를 재생되는 클립에 임의로 삽입합니다.
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