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Motion의 페이드 인/페이드 아웃 동작
페이드 인/페이드 아웃 동작을 사용하면 시작 부분에서는 대상체의 불투명도를 0%에서 100%로 상승시키고 끝 부분에서는 0%로 되돌려 대상체로 디졸브하거나 대상체에서 디졸브되도록 할 수 있습니다. 페이드 인 시간이나 페이드 아웃 시간의 실행 시간을 0프레임으로 설정하여 페이드 인이나 페이드 아웃 효과를 없앨 수 있습니다.
페이드 인/페이드 아웃 동작은 애니메이션 요소를 넣거나 제거하는 데 유용합니다. 예를 들어 화면을 따라 움직이는 텍스트에 페이드 인/페이드 아웃 동작을 적용하여 나타나도록 페이드 인한 다음 실행 시간 끝 부분에서 페이드 어웨이할 수 있습니다.
참고: 카메라나 조명에는 페이드 인/페이드 아웃 동작을 적용할 수 없습니다.
이 동작은 동작 인스펙터의 제어기를 사용하여 조절할 수 있습니다.
페이드 인 시간: 대상체의 첫 번째 프레임에서 대상체의 불투명도가 0에서 100%로 페이드 인 되도록 프레임 단위로 실행 시간을 정의하는 슬라이더입니다. 실행 시간이 0프레임이면 대상체가 바로 ‘컷’하여 즉시 나타나도록 합니다.
페이드 아웃 시간: 대상체의 마지막 프레임에서 대상체의 불투명도가 100에서 0%로 페이드 아웃 되도록 프레임 단위로 실행 시간을 정의하는 슬라이더입니다. 실행 시간이 0프레임이면 대상체로 바로 컷 어웨이하여 즉시 사라지도록 합니다.
시작 오프셋: 타임라인의 첫 번째 프레임에 대해 상대적으로 동작의 효과 시작 부분을 지연할 수 있는 슬라이더입니다. 이 매개변수를 조절하면 동작이 나중에 시작하도록 할 수 있습니다. 이 매개변수 값은 프레임 단위로 측정됩니다.
끝 부분 오프셋: 타임라인의 마지막 프레임에 대해 상대적으로 동작의 효과 끝 부분을 프레임 단위로 오프셋할 수 있는 슬라이더입니다. 이 매개변수를 조절하면 타임라인에서 동작 막대가 끝나기 전에 동작이 정지하도록 할 수 있습니다.
HUD를 사용하면 그래픽 제어기로 페이드 인 및 페이드 아웃 실행 시간을 설정할 수 있습니다. 페이드 인이나 페이드 아웃 상승에서 음영이 있는 영역을 아무 부분이나 드래그하면 효과의 실행 시간을 조절할 수 있습니다.
참고: 페이드 인이나 페이드 아웃의 실행 시간을 확장하려면 그래픽 HUD 제어기의 경계선을 넘어 계속 드래그하십시오.
참고: 이 동작은 곱셈 계산을 사용합니다. 즉, 페이드 인 및 페이드 아웃 매개변수를 대상체의 현재 불투명도와 곱해 그에 따른 투명도 레벨을 계산합니다.