Motion 사용 설명서
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- 용어집
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Motion에서 생성기 수정 또는 움직임 추가하기
인스펙터나 HUD에서 또는 화면의 변형 제어기를 사용하여 적용된 생성기를 수정할 수 있습니다. 키 프레임 또는 동작을 사용하여 생성기 매개변수를 움직이고 생성기를 입자 시스템의 기준으로 사용할 수 있습니다. 생성기를 사용자화한 다음 보관함에 저장하여 나중에 사용할 수 있습니다.
각 생성기는 고유하지만, 모든 생성기는 간단한 제어기 세트를 똑같이 공유합니다. Motion에 있는 모든 생성기의 공통 제어기의 내용을 참조하십시오.
인스펙터에서 생성기 수정하기
Motion의 레이어 목록, 타임라인 또는 캔버스에서 적용된 생성기를 선택합니다.
참고: 프로젝트에 생성기 추가에 관한 정보를 보려면 Motion에서 생성기 추가하기의 내용을 참조하십시오.
생성기 인스펙터에서 매개변수 제어기를 조절합니다.
생성기별 제어기에 관한 정보를 보려면 Motion의 이미지 생성기 개요 또는 Motion의 텍스트 생성기 개요의 내용을 참조하십시오.
온스크린 컨트롤을 사용하여 생성기 수정하기
Motion의 다른 모든 이미지 레이어와 마찬가지로 화면에 나타나는 변형 핸들을 사용하여 적용된 생성기에 기본적인 변경 사항(크기 수정, 왜곡, 앵커 포인트 변경 등)을 적용할 수 있습니다. 이러한 기본 변형 매개변수에 대한 변경사항은 속성 인스펙터에 반영됩니다. 또한, 일부 생성기에는 중앙 정렬 또는 오프셋 매개변수를 조절하는 데 주로 사용하는 특정 온스크린 컨트롤이 있습니다. 이러한 제어기는 캔버스 도구 막대에서 항목 조절 도구를 선택하여 활성화할 수 있습니다. 나선 효과 그리기 생성기에는 나선 효과 그리기 도구의 고정자(링) 및 회전자(기어)를 시뮬레이션하는 고유한 온스크린 컨트롤이 있습니다. 이러한 변경 사항은 생성기 인스펙터에 반영됩니다. 변형 도구에 관한 자세한 정보를 보려면 Motion 캔버스에서 레이어 속성 변형하기의 내용을 참조하십시오.
Motion의 레이어 목록, 타임라인 또는 캔버스에서 생성기를 선택합니다.
캔버스 도구 막대에서 변형 도구 팝업 메뉴를 길게 클릭한 다음, 항목 조절을 선택합니다.
참고: 생성기에 온스크린 컨트롤이 없으면 항목 조절 도구를 사용할 수 없습니다.
생성기에 따라 중앙 정렬 온스크린 컨트롤 또는 오프셋 온스크린 컨트롤이 캔버스 중앙에 표시됩니다.
캔버스의 중앙 정렬 제어기 또는 오프셋 제어기를 새로운 위치로 드래그합니다.
오프셋 또는 중앙 정렬 매개변수는 생성기 인스펙터에 따라 조절됩니다.
팁: 항상 속성 인스펙터의 제어기가 아닌 온스크린 컨트롤 또는 생성기 인스펙터의 제어기를 사용하여 변형 관련 생성기 매개변수(예: 중앙 정렬 및 앵글)를 조절하십시오. 같은 제어기라도 속성 인스펙터의 제어기를 사용하면 생성기가 리샘플링되어 더 낮은 품질로 출력됩니다.
오프셋 및 중앙 정렬 매개변수에 관한 자세한 정보를 보려면 이미지 생성기의 제어기 설명의 내용을 참조하십시오.
키 프레임을 사용하여 생성기에 움직임 추가하기
대부분의 생성기로는 고정 이미지를 제작할 수 있지만, 생성기의 매개변수에 움직임을 추가하여 시간이 지나며 움직이는 텍스처를 만들 수 있습니다.
Motion의 레이어 목록, 캔버스 또는 타임라인에서 움직임을 추가하려는 생성기를 선택합니다.
애니메이션을 시작할 프레임으로 재생헤드를 옮긴 다음 A를 눌러 키 프레임 애니메이션 녹화를 켭니다.
생성기 인스펙터에서 또는 온스크린 컨트롤(있는 경우)을 사용하여 생성기 매개변수를 조절합니다.
키 프레임이 매개변수에 추가됩니다.
다음 키 프레임을 생성하려는 프레임으로 재생헤드를 옮긴 다음, 생성기 매개변수를 다시 조절합니다.
스페이스 바를 눌러 프로젝트를 재생합니다.
움직임이 추가된 생성기 매개변수로 키 프레임에 따라 움직이며 변화하는 텍스처가 생성됩니다.
결과가 만족스러우면 A를 다시 눌러 키 프레임 녹화를 끕니다.
참고: 키 프레임에 관한 더 많은 정보를 보려면 Motion 키 프레임 개요의 내용을 참조하십시오.
동작을 사용하여 생성기에 움직임 추가하기
Motion의 다른 모든 대상체와 마찬가지로 생성기에 기본 모션, 매개변수 또는 시뮬레이션 동작을 적용할 수 있습니다. 다음 예에서는 임의의 매개변수 동작을 적용하여 별 생성기의 불투명도를 임의화하고 반짝이는 별을 생성합니다.
Motion 프로젝트에 별 생성기를 추가합니다.
생성기 인스펙터에서 스파이크 불투명도 매개변수 행의 오른쪽에 마우스 포인터를 올립니다.
애니메이션 메뉴(아래쪽 화살표)가 나타납니다.
스파이크 불투명도 매개변수의 애니메이션 메뉴를 클릭한 다음, 매개변수 동작 추가 > 임의 추출을 선택합니다.
임의 추출 매개변수 동작이 스파이크 불투명도 매개변수에 적용되며, 임의 추출 매개변수를 조절할 수 있는 동작 인스펙터가 표시됩니다.
동작 인스펙터에서 정도 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하여 임의 추출 효과를 강화합니다.
타임라인 위에 표시되는 시간 도구 막대에서 재생 버튼을 클릭하거나 스페이스 바를 누릅니다.
임의 추출 매개변수 동작이 별 스파이크의 불투명도에 적용되어 별이 깜박이는 것처럼 보입니다. 매개변수 동작이 생성기의 매개변수에 적용되면 동작 아이콘(기어)이 생성기 인스펙터에서 영향을 받는 매개변수 행에 나타납니다. 이 예에서는 동작 아이콘이 스파이크 불투명도 매개변수 행에 표시됩니다.
깜빡이는 효과를 더하거나 낮추려면 동작 인스펙터에서 임의 추출 매개변수를 조절합니다.
매개변수 이름을 Control-클릭하고 단축키 메뉴에서 적용된 동작을 선택하여 동작 인스펙터를 표시할 수 있습니다.
임의 추출 동작 등 매개변수 동작 사용에 관한 자세한 정보를 보려면 Motion의 임의 추출 동작의 내용을 참조하십시오.
입자 셀 소스로 생성기 사용하기
다른 대상체와 마찬가지로 생성기를 입자 셀용 소스로 사용할 수 있습니다. 다음 예에서는 부드러운 그라디언트 생성기를 사용합니다. 입자 시스템을 보다 유연하게 사용하고 컴퓨터에 가해지는 처리 부하를 낮추려면 생성기 인스펙터에서 생성기 크기를 줄이십시오.
Motion 프로젝트에 부드러운 그라디언트 생성기를 추가합니다.
HUD 또는 생성기 인스펙터에서 반경 값을 줄입니다.
이 예에서는 반경 값을 40으로 설정합니다.
너비 및 높이 값을 줄입니다.
캔버스에서 그라디언트 및 테두리 상자 크기가 줄어듭니다.
생성기가 선택되어 있는 상태에서 다음 중 하나를 수행합니다.
E를 누르십시오.
도구 막대에서 입자 만들기를 클릭하십시오.
프로젝트에 에미터를 추가하면 레이어 목록에서 새 에미터 대상체가 선택되고 소스 대상체(부드러운 그라디언트 생성기)의 복제본이 새 입자 시스템에 대한 에미터 셀이 되며, 원래 소스 대상체(부드러운 그라디언트 생성기)는 비활성화됩니다.
캔버스에 에미터 테두리 상자가 표시됩니다. 온스크린 컨트롤 또는 인스펙터의 제어기를 사용하여 테두리 상자를 변형할 수 있습니다. 캔버스에서 원본 대상체가 있던 위치에 입자가 표시됩니다. 입자가 선택된 것처럼 보이지만, 에미터의 테두리 상자가 선택된 것입니다.
스페이스 바를 눌러 프로젝트를 재생합니다.
부드러운 그라디언트 입자가 뿜어져 나옵니다.
에미터 인스펙터 또는 HUD에서 입자 색상, 에미터 모양, 크기, 방출 앵글, 발생량 등을 변경할 수 있습니다. 입자를 사용하여 작업하는 방법에 관한 자세한 내용은 Motion의 입자 개요의 내용을 참조하십시오.