이 제어를 수정하면 이 페이지는 자동으로 업데이트됩니다.
Motion 사용 설명서
- 환영합니다
- 새로운 기능
-
- 생성기 사용 개요
- 생성기 추가하기
-
- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
- 셀룰러 생성기
- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
- 그리드 생성기
- 일본풍 패턴 생성기
- 렌즈 플레어 생성기
- 만화 선 생성기
- 막 생성기
- 노이즈 생성기
- 단색 광선 생성기
- 옵 아트 1 생성기
- 옵 아트 2 생성기
- 옵 아트 3 생성기
- 겹쳐진 원 생성기
- 방사형 막대 생성기
- 부드러운 그라디언트 생성기
- 나선형 생성기
- 나선 효과 그리기 생성기
- 나선 효과 그리기 온스크린 컨트롤 사용하기
- 별 생성기
- 스트라이프 생성기
- 햇살 생성기
- Truchet 타일 생성기
- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion에서 키 프레임 및 동작 조합하기
키 프레임을 동작과 조합하면 두 가지의 지침이 함께 Motion에 추가됩니다. 예를 들어 캔버스의 스로 동작을 왼쪽 상단에 적용하고 대상체를 오른쪽으로 이동하도록 지시하는 키 프레임을 추가하면, 키 프레임이 대상체를 오른쪽 방향으로 밀기 때문에 동작 기반 대상체는 왼쪽으로 조금만 이동합니다. 스로 타건 강도 속도가 클수록 동작이 키 프레임보다 우선 순위가 높으며, 반대의 경우도 마찬가지입니다.
이 방식을 사용하여 동작의 효과를 향상시키고 제어할 수 있습니다. 예를 들어 대상체가 캔버스 하단으로 떨어지도록 하는 중력 동작을 적용한 다음, 대상체의 위치에 키 프레임을 적용하면 대상체는 캔버스를 가로질러 왼쪽에서 오른쪽으로 이동합니다. 그 결과, 대상체는 오른쪽으로 움직이면서 떨어집니다.
같은 방식으로, 페이드 인/페이드 아웃 동작을 적용하고 키 프레임을 사용하여 대상체의 불투명도 매개변수 최대 값을 80%로 제한할 수 있습니다. 이렇게 하면 클립이 완전히 페이드 인되지 않습니다.
또한 동작을 키 프레임으로 변환할 수도 있습니다. 동작을 키 프레임으로 변환하기의 내용을 참조하십시오.
설명서 다운로드: PDF
피드백을 보내 주셔서 감사합니다.