Motion의 그린 스크린 키어 필터 제어기
프로젝트의 비디오 또는 이미지 레이어에 그린 스크린 키어 필터를 적용한 후, 다음 제어기가 포함된 필터 인스펙터에서 키잉 매개변수를 수정하고 개선할 수 있습니다.
키 개선 도구
키 개선 도구(샘플 색상 및 가장자리)를 사용하여 이미지 영역을 수동으로 샘플링하면서 생성된 키의 허용 오차(코어 투명도)를 수정합니다.
샘플 색상: 온스크린 컨트롤러를 활성화하여 투명하게 만들 이미지 영역을 선택하는 버튼입니다. 샘플 색상 도구를 클릭한 다음 캔버스에서 선택 사각형을 드래그하여 키에 대한 색상 범위를 정의합니다. 선택 사각형을 만든 후 크기를 조절하면서 더 많거나 더 적은 색상 음영을 샘플링하여 투명도를 만드는 데 사용되는 배경 색상 범위를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 또한 선택 사각형을 추가하여 키잉된 색상 범위를 확장하거나 클립의 다른 프레임에 선택 사각형을 더 추가하여 조명 조건이 변경될 때 투명도를 유지할 수도 있습니다. (선택 상자를 추가하려면 레이어 목록에서 그린 스크린 키어 필터를 선택한 다음 Shift 키를 길게 누른 상태로 캔버스에서 드래그합니다.)
참고: 프레임에 샘플 색상 선택 상자를 추가하면 이 필터를 처음 적용할 때 정의된 샘플링된 영역에 추가됩니다.
여러 프레임에서 영역을 샘플링할 때 키 프레임이 추가되어 프레임 간의 차이를 보간합니다. (표준 키 프레임과 달리 색상 샘플링 키 프레임은 기본적으로 모션 윈도우에서 가려져 있습니다.) 샘플로 이동 버튼을 사용하면 샘플링한 프레임 사이를 탐색하여 변경할 수 있습니다. Motion에서 색상 키 매개변수 애니메이션의 내용을 참조하십시오.
가장자리: 머리카락, 반사, 연기 또는 모션 흐림 효과가 있는 움직이는 피사체와 같은 키잉된 피사체의 주변 영역 투명도를 개선하기 위해 온스크린 컨트롤러를 활성화하는 버튼입니다. 가장자리 도구를 클릭한 다음 캔버스에서 드래그하여 조절하려는 반투명 영역의 경계를 가로지르는 선을 그립니다(키잉된 전경 피사체의 한 포인트와 투명한 배경의 다른 포인트). 그런 다음 이 제어선의 중앙에 있는 슬라이더 핸들을 바깥쪽으로 조절하여 매트를 부드럽게 하거나 안쪽으로 조절하여 매트를 강화합니다.
참고: 샘플 색상 선택 사각형 또는 가장자리 제어선을 제거하려면 캔버스에서 사각형이나 제어선을 선택한 다음 삭제를 누릅니다. 또는 선택 상자 또는 제어선 내부를 Option-클릭합니다.
추가 키 제어기
강도: 그린 스크린 키어 필터의 자동 샘플링의 허용 오차(코어 투명도)를 조절하는 슬라이더입니다. 기본값은 100%입니다. 이 값을 줄이면 샘플링된 색상 범위가 좁아져 키잉된 이미지의 투명도가 낮아집니다. 강도 값을 높이면 샘플링된 색상 범위가 확장되어 키 이미지의 투명도가 높아집니다. 강도 슬라이더를 사용하여 머리카락, 연기 또는 반사와 같은 반투명 세부 사항을 검색합니다.
중요사항: 강도를 0으로 설정하면 필터의 자동 샘플링이 모두 무시되므로 키 개선 도구(위에 설명됨)를 사용하여 색상 범위를 수동으로 샘플링할 수 있습니다.
샘플로 이동: 샘플 색상 및 가장자리 도구를 사용하여 수동으로 샘플링된 프레임으로 이동하는 왼쪽 및 오른쪽 화살표 버튼입니다. 재생헤드가 샘플링된 프레임에 있을 때 이 버튼의 오른쪽에 있는 숫자 카운터는 샘플링된 프레임 범위(예: ‘3/5’)에서 현재 위치를 나타냅니다.
보기: 캔버스에서 세 가지 키잉 미리보기 모드 사이를 전환하는 버튼으로, 키를 개선하는 데 유용합니다. 보기 설정은 최종 출력에서 렌더링되는 내용에 영향을 줍니다. 예를 들어, 보기를 매트로 설정하면 다른 응용 프로그램에서 루마 채널 매트로 사용할 수 있는 그레이스케일 매트 이미지를 내보낼 수 있습니다. 세 가지 옵션이 있습니다.
컴포지트: 이 버튼을 선택하면 키잉된 전경 대상체가 투명한 배경에서 분리된 상태로 캔버스에 최종 컴포지트 이미지를 표시하며, 아래에 레이어가 표시됩니다.
매트: 이 버튼을 선택하면, 키잉 작업으로 생성된 그레이스케일 매트 또는 알파 채널을 표시합니다. 알파 채널을 직접 보면 생성된 매트의 부분을 평가할 수 있습니다. 흰색으로 나타나는 매트 영역은 최종 컴포지트에서 볼 수 있습니다. 검은색으로 보이는 영역은 투명하고 회색 음영이 있는 영역은 반투명합니다(밝은 회색일수록 더 단색이 됨). 알파 채널을 보면 키에서 원치 않는 구멍이나 충분히 투명하지 않은 키 영역을 더욱 쉽게 찾을 수 있습니다.
원본: 이 버튼을 선택하면 키잉되지 않은 원본 이미지를 캔버스에 표시합니다. 이 보기는 원본 이미지에서 색상을 샘플링하는 데 유용합니다.
구멍 채우기: 키 전체에서 주변 투명도 영역의 견고성을 조절하는 슬라이더입니다. 이 제어는 키잉된 매트의 가장자리는 만족스럽지만 전경 피사체 내부에 원치 않는 구멍이 있어 가장자리를 손상시키지 않고는 강도 매개변수를 사용하여 제거할 수 없는 경우에 유용합니다. 슬라이더 값이 높을수록 키잉된 피사체의 단색 영역에 더 많은 구멍이 채워집니다.
가장자리 거리: 구멍 채우기 매개변수의 효과가 키잉된 피사체의 가장자리에 얼마나 근접하는지 조절하는 슬라이더입니다. 이 매개변수를 줄이면 매트의 단색 영역과 불투명한 영역이 키잉되고 있는 피사체의 가장자리에 더 가까워지고, 가장자리의 반투명을 감소시켜 키잉된 피사체의 가장자리에서 원하지 않는 구멍을 채우거나 머리카락, 연기 또는 반사와 같은 반투명한 세부 영역을 검색합니다. 이 매개변수 값을 높이면 매트의 채워진 영역을 가장자리에서 멀어진 피사체의 내부로 더 멀리 밀어내고, 충분히 과감하게 키잉되지 않고 있는 이미지 영역에 반투명을 추가합니다. 이 매개변수를 너무 많이 증가시키면 단색이어야 하는 피사체 부분에 원치 않는 반투명 영역이 생길 수 있습니다.
얼룩 레벨: 키잉된 피사체에 적용되는 얼룩 억제 정도를 설정하는 슬라이더입니다. 얼룩 억제는 종종 그린 스크린이나 블루 스크린 배경에서 반사되어 촬영하는 동안 피사체의 가장자리에 색조를 주는 그린 또는 블루 라이트를 중화하는 색상 수정입니다. 결과적으로 키잉 과정에서 전경 피사체를 배경과 분리하기가 더 어려워집니다. 그린 스크린 키어 필터를 추가하면 얼룩 억제가 적용됩니다.
최종 이미지에서 억제된 색상은 이미지의 샘플링된 부분을 기준으로 합니다. 얼룩 레벨 슬라이더는 키잉된 피사체에 얼룩 억제가 적용되는 정도를 제어합니다. 예를 들어, 피사체가 그린 스크린 배경 앞에서 촬영된 경우 얼룩 레벨 값을 높이면 전경 이미지에 마젠타 색이 추가되어 피사체에 나타날 수 있는 원치 않는 초록색 캐스트가 중화됩니다. 얼룩 억제 기능은 나중에 설명하는 얼룩 억제 그룹의 제어기를 사용하여 추가로 사용자화할 수 있습니다. 얼룩을 0으로 설정하면 얼룩 억제가 해제됩니다.
반전: 이 체크상자를 선택하면 생성된 매트가 반전되어 단색 영역이 투명해지며, 그 반대로도 할 수 있습니다.
색상 선택 제어기
색상 선택 행에서 펼침 삼각형을 클릭하여 키 영역의 채도 및 루마 채널에서 허용 오차(코어 투명도) 및 부드러운 정도(가장자리 투명도)를 조절하기 위한 제어기를 표시합니다. 사용 가능한 제어기는 선택한 그래프 모드(스크러빙 상자 또는 수동)에 따라 다릅니다.
이러한 제어기는 자동 샘플링 또는 샘플 색상 및 가장자리 도구를 사용하여 키 생성을 시작한 후에 사용하기 위한 것입니다. (그러나 이러한 도구를 건너뛰고 수동 모드의 색상 선택 제어기를 사용하여 키를 만들 수 있습니다.) 색상 선택 그룹의 그래픽 채도 및 루마 제어기는 키잉된 매트를 정의하는 색조, 채도 및 이미지 명도의 범위를 세부적으로 조절하는 방법을 제공합니다.
이 제어기를 조절하기 전에 채도 및 루마 제어기의 그래프는 자동 및 수동으로 샘플링된 이미지의 색상 및 루마의 범위를 나타냅니다(키 개선 도구 및 강도 슬라이더 사용).
색상 선택 그룹에는 다음 제어기가 포함되어 있습니다.
그래프: 채도 및 루마 제어기에서 조절 가능한 그래프를 사용하여 키를 미세 조절하는 방법을 설정하는 두 개의 버튼을 제공합니다.
스크러빙 상자: 이 버튼을 선택하면 생성 중인 매트의 부드러운 정도(가장자리 투명도)를 조절하도록 채도 및 루마 제어기가 제한됩니다. 스크러빙 상자 모드에서는 그린 스크린 키어 필터의 자동 샘플링 또는 캔버스에 추가한 샘플 색상 선택 상자에 의해 결정되는 허용 오차(코어 투명도)를 수동으로 조절할 수 없습니다. 매트 허용치를 높이려면 샘플 색상 선택 상자를 더 추가하거나 강도 슬라이더를 조절하십시오.)
수동: 이 버튼을 선택하면 채도 및 루마 제어기가 만들고 있는 매트의 부드러운 정도(가장자리 투명도)와 허용 오차(코어 투명도)를 조절할 수 있습니다. 수동 모드로 전환하기 전에 강도 슬라이더가 0보다 큰 값으로 설정되어 있는지 확인하십시오(채도 및 루마 제어기가 비활성화되는 것을 방지하기 위해). 수동 모드로 전환하면 키 개선 도구 및 강도 슬라이더는 비활성화되지만 해당 제어기로 만든 샘플은 계속해서 매트에 도움이 됩니다.
중요사항: 수동 모드로 전환한 후에는 스크러빙 상자 모드로 다시 전환하는 것은 바람직하지 않습니다. 최상의 결과를 얻으려면 스크러빙 상자 모드에서 샘플 색상 및 가장자리 도구를 사용하여 이미지 키잉을 시작하십시오. 채도 및 루마 제어기를 사용하여 매트를 개선할 필요가 있다고 생각되면 나중에 수동 모드로 전환하십시오. 그러나 수동 모드로 전환한 후에는 스크러빙 상자 모드로 다시 전환하지 마십시오. 그렇게 하면 제어하기 어려운 추가 샘플링 값과 키 프레임 값의 예기치 않은 조합이 발생할 수 있습니다.
크로마: 색상 휠 제어기에 있는 두 개의 그래픽 제어기는 키잉된 매트를 정의하는 데 도움이 되는 색조와 채도의 분리된 범위를 조절합니다. 선택한 그래프 모드는 색상 휠에서 조절할 수 있는 그래프를 제어합니다. 바깥쪽 그래프는 만들고 있는 매트의 부드러운 정도(가장자리 투명도)를 제어하며 스크러빙 상자 또는 수동 모드에서 조절할 수 있습니다. 내부 그래프는 허용 오차(코어 투명도)를 제어하며 수동 모드에서만 조절할 수 있습니다.
그래픽 제어기의 아무 쪽이나 드래그하여 그래프의 테두리를 확장하거나 축소하여 키에 도움이 되는 색조 및 채도 범위를 더하거나 빼십시오. 수동 모드에서 허용 오차 그래픽 제어기 내부를 드래그하여 색상 휠에서 전체 위치를 조절할 수도 있습니다.
색상 휠의 왼쪽에 있는 작은 그래프는 채도 제어기의 영향을 가장 많이 받는 영역에서 매트 가장자리의 상대적 부드러운 정도 값인 채도 롤오프의 경사를 표시합니다. 채도 롤오프 슬라이더(아래 설명)를 드래그하면 이 경사의 모양이 수정됩니다.
그래프를 더 정확하게 조절하기 위해 채도 제어기 주위를 확대하고 패닝할 수 있습니다.
채도 제어기를 점진적으로 확대하려면 Z 키를 길게 누른 상태에서 색상 휠을 클릭합니다. 축소하려면 Option 및 Z 키를 길게 누른 상태에서 색상 휠을 클릭합니다. 부드럽게 축소하려면 Z 키를 길게 누른 상태로 색상 휠에서 왼쪽으로 드래그합니다. 부드럽게 확대하려면 Z 키를 길게 누른 상태로 색상 휠에서 오른쪽으로 드래그합니다. 또한 스페이스바와 Command 키(순서대로)를 길게 누른 상태에서 색상 휠을 왼쪽으로 드래그하여 축소하거나 오른쪽으로 드래그하여 확대할 수도 있습니다.
채도 제어기에서 패닝하려면 H 키를 길게 누른 상태에서 색상 휠을 드래그합니다. 스페이스바를 길게 누른 상태에서 색상 휠을 이동하려는 방향으로 드래그할 수도 있습니다.
확대/축소를 재설정하고 채도 제어기를 중앙에 맞추려면 포인터를 채도 제어기 위로 이동하고 Shift-Z를 누릅니다.
루마: 조절 가능한 핸들이 있는 그레이스케일 그라디언트 제어기로 루마 채널의 분리된 범위(밝음과 어두움의 범위)를 수정하며, 키잉된 매트를 정의하는 데도 도움이 됩니다. 상단 핸들(수동 모드에서만 표시됨)은 키에 도움이 되는 루마 채널의 허용 오차(코어 투명도)를 조절합니다. 하단 핸들은 키에 도움이 되는 루마 채널의 부드러운 정도(가장자리 투명도)를 조절합니다.
그래프 모드는 조절 가능한 핸들을 제어합니다. 스크러빙 상자 모드에서는 하단의 부드러운 정도 핸들만 조절할 수 있습니다. 핸들을 사용하는 것 외에도 그래프에서 경사를 드래그하여 부드러운 정도를 조절할 수 있습니다.
수동 모드에서는 매트의 루마 채널 내에서 코어 투명도를 수정하는 상단 허용 오차 핸들을 조절할 수도 있습니다. 그래프의 경사를 드래그하면 하단 핸들(부드러운 정도)이 조절됩니다. 모든 핸들을 동시에 조절하려면 그라디언트 제어기의 곡선 내부를 드래그합니다.
기본적으로 루마 그래프의 왼쪽과 오른쪽 경사에는 약간의 ‘S’ 곡선이 있습니다. 루마 롤오프 슬라이더를 조절하여 곡선의 모양을 수정할 수 있습니다(아래 설명 참조).
참고: 루마 부드러운 정도 핸들은 루마 제어기의 외부 경계를 넘어 확장될 수 있습니다. 이는 그린 스크린 키어 필터의 부동 소수점 정밀도로 인한 것이며, 예상되는 동작입니다.
채도 롤오프: 채도 롤오프 슬로프의 선형성을 조절하는 슬라이더(채도 제어기 왼쪽의 작은 그래프에 표시됨)입니다. 채도 롤오프는 채도 제어기의 영향을 가장 많이 받는 영역 가장자리 주변 매트의 부드러운 정도를 수정합니다. 이 값을 낮추면 그래프의 경사가 더 선형이 되어 매트의 가장자리가 부드러워집니다. 이 값을 높이면 그래프의 경사가 더 급격해져서 매트의 가장자리가 날카로워집니다.
루마 롤오프: 루마 롤오프 경사의 선형성을 조절하는 슬라이더(루마 제어기에 표시되는 종 모양의 루마 곡선 끝). 루마 롤오프는 루마 제어기의 영향을 가장 많이 받는 영역 가장자리 주변 매트의 부드러운 정도를 수정합니다. 이 값을 낮추면 루마 제어기의 상단 핸들과 하단 핸들 사이의 경사가 더 선형이 되어 매트의 가장자리 부드러움이 증가합니다. 이 값을 높이면 경사가 급해져서 매트의 가장자리가 날카로워지고 더 급격해집니다.
비디오 고정: 4:2:0, 4:1:1 또는 4:2:2 채도 하위 샘플링을 사용하여 키잉 압축 미디어에서 발생하는 가장자리의 들쭉날쭉함을 감소시켜 이미지의 채도 구성요소에 하위 픽셀을 부드럽게 적용하려면 이 체크상자를 선택합니다. 기본값으로 선택되어 있지만 하위 픽셀을 부드럽게 하여 키 품질이 저하되는 경우 이 체크상자를 선택 해제할 수 있습니다.
매트 도구 제어기
매트 도구 행에서 펼침 삼각형을 클릭하면 이전 매개변수 세트에서 생성된 투명 매트 후처리를 위한 제어기가 표시됩니다. 이러한 매개변수는 키잉된 매트를 만들기 위해 샘플링된 값의 범위를 변경하지 않습니다. 대신 그린 스크린 키어 필터의 기본 및 고급 제어기(색상 선택 매개변수 그룹)에서 생성된 매트를 변경하여 매트를 축소, 확장, 부드럽게 하거나 반전시키면 더 나은 컴포지트를 얻을 수 있습니다.
매트 도구 그룹에는 다음 제어기가 포함되어 있습니다.
레벨: 키 매트의 대비를 변경하는 그레이스케일 그라디언트입니다. 이 제어기의 세 핸들을 드래그하여 블랙 포인트, 화이트 포인트 및 바이어스(블랙 포인트와 화이트 포인트 사이의 회색 값 분포)를 설정합니다. 매트의 대비를 조절하면 키의 반투명 영역을 조작하여 더욱 짙게(화이트 포인트를 내려서) 또는 더 반투명하게(블랙 포인트를 올려서) 만들 수 있습니다. 바이어스 핸들(그라디언트 아래의 회색 태그)을 오른쪽으로 드래그하면 키의 반투명 영역이 옅어지고 바이어스 핸들을 왼쪽으로 드래그하면 키의 반투명 영역이 더 짙어집니다.
검은색, 흰색, 바이어스: 레벨 행에서 펼침 삼각형을 클릭하여 검은색, 흰색 및 바이어스 매개변수에 대한 슬라이더를 표시합니다. 위에서 설명한 레벨 핸들의 설정을 미러링하는 이 슬라이더를 사용하면 세 가지 레벨 매개변수를 키 프레임할 수 있습니다(각 슬라이더 오른쪽에 있는 키 프레임 추가 버튼을 통해). 검은색, 흰색, 바이어스 매개변수를 키 프레임하면 블루 스크린 또는 그린 스크린 조건의 변화에 적응하는 더 나은 키를 생성할 수 있습니다.
확대/축소: 매트의 대비를 조작하여 매트 반투명도와 매트 크기에 동시에 영향을 주는 슬라이더입니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하여 반투명 영역을 더 반투명하게 만드는 동시에 매트를 축소합니다. 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하여 반투명 영역을 더 짙게 만드는 동시에 매트를 확장합니다.
부드럽게: 가장자리를 균일한 정도로 페더링하여 키잉된 매트를 흐리게 하는 슬라이더입니다.
약화: 오른쪽으로 드래그하여 키의 단색 영역 가장자리에서 안쪽으로 투명도를 점차 높일 수 있는 슬라이더입니다.
얼룩 억제 제어기
얼룩 억제 행에서 펼침 삼각형을 클릭하면 블루 스크린이나 그린 스크린에서 반사되어 분리된 전경 피사체를 오염시키는 블루 또는 그린 라이트를 중화하기 위한 제어기가 표시됩니다. 피사체 가장자리 주변의 이러한 줄무늬를 얼룩이라고 하며 유지하려는 피사체의 일부이기 때문에 제거하기 어렵습니다.
얼룩 억제 제어기는 전경 피사체에서 원하지 않는 색상을 중화하는 색상 수정을 조절하여 작동합니다. 얼룩 레벨 슬라이더(위에서 설명)는 억제가 적용되는 양을 제어하는 반면 이 그룹의 제어기를 사용하면 수행 중인 억제 품질을 사용자 설정할 수 있습니다.
처음 적용할 때 그린 스크린 키어 필터는 초기 키를 생성하기 위해 샘플링된 주요 색상을 기반으로 비디오 클립이나 이미지에 얼룩 억제를 추가합니다. 이 자동 얼룩 억제 기능은 키 색상의 채도를 낮추므로 전경 피사체 주변의 윤곽이 파란색이나 초록색이 아닌 회색으로 나타납니다. 그러나 얼룩 레벨 슬라이더를 0으로 줄여 얼룩 억제를 효과적으로 끄면 회색 윤곽이 파란색 또는 초록색(배경 색상)으로 바뀌며 성공적인 얼룩 억제가 배경을 흐릿한 회색으로 렌더링한다는 것을 증명합니다.
얼룩 억제 그룹에는 다음 제어기가 포함되어 있습니다.
스파이크 대비: 블랙 포인트 및 화이트 포인트 핸들(그라디언트 아래의 태그)을 사용하여 억제되는 색상의 대비를 조절하는 그레이스케일 그라디언트입니다. 스파이크 대비를 수정하면 전경 피사체를 둘러싼 회색 윤곽을 줄일 수 있습니다. 블랙 포인트 핸들(그라디언트 제어기의 왼쪽에 있음)은 성공적인 컴포지트를 위해 너무 어두운 가장자리 윤곽을 밝게 합니다. 화이트 포인트 핸들(그라디언트 제어기의 오른쪽에 있음)은 너무 밝은 가장자리 윤곽을 어둡게 합니다. 얼룩 레벨 슬라이더로 얼룩을 얼마나 중화시키는지에 따라 이러한 제어기로 피사체에 더 큰 영향을 미칠 수도 있고 덜 미칠 수 있습니다.
검은색, 흰색: 스파이크 대비 행에서 펼침 삼각형을 클릭하여 흑백 포인트 매개변수 대한 슬라이더를 표시합니다. 위에서 설명한 스파이크 대비 핸들의 설정을 미러링하는 이 슬라이더를 사용하면 블랙 포인트 및 화이트 포인트 매개변수를 키 프레임할 수 있습니다(각 슬라이더 오른쪽에 있는 키 프레임 추가 버튼을 통해).
색조: 키잉된 전경 피사체의 자연스러운 색상을 복원하는 슬라이더입니다. 얼룩 억제 제어기는 피사체의 미묘한 파란색 또는 초록색 윤곽과 반사를 감소시켜 파란색 또는 초록색 얼룩을 제거하므로 색조(Tint) 슬라이더를 사용하면 색조(Hue)를 추가하여 피사체의 자연스러운 색상을 복원할 수 있습니다. 이 매개변수를 과도하게 사용하면 억제되는 색조의 보색(초록색이면 마젠타색, 파란색이면 귤색)으로 피사체에 과도한 색조를 가하게 됩니다.
채도: 색조(Tint) 슬라이더에 의해 도입된 색조(Hue) 범위를 변경하는 슬라이더(색조(Tint) 슬라이더가 중간 레벨에서 사용되는 경우)입니다.
조명 래핑 제어기
조명 래핑 행에서 펼침 삼각형을 클릭하여 컴포지트의 배경 레이어에서 키잉된 전경 레이어와 색상 및 명도 값을 혼합하기 위한 제어기를 표시합니다. 이러한 제어기를 사용하면 배경 조명이 피사체의 가장자리를 감싸는 것처럼 보이도록 키잉된 피사체와 환경 조명의 상호 작용을 시뮬레이션할 수 있습니다. 오른쪽에 있는 다음 이미지에서는 조명 래핑이 적용된 상태에서 귤색 하늘 배경 레이어의 주변 조명이 촛불의 가장자리와 여성의 머리카락 오른쪽 가장자리를 ‘감싸고 있습니다’.
Motion에서 조명 래핑 작업은 배경의 밝은 값과 어두운 값을 키잉된 전경 피사체의 가장자리와 혼합하고 키의 단색 영역 가장자리 주위에 색상 혼합 효과를 만들어 키잉된 컴포지트의 배경 및 전경 레이어를 더 잘 결합할 수 있습니다.
조명 래핑은 이미지 처리 파이프라인의 마지막 작업입니다. 즉, 필터, 조명 및 음영, 기타 컴포지트 효과 등 다른 모든 이미지 작업이 처리된 후에 조명 래핑 효과가 추가됩니다. 결과적으로 조명 래핑은 적용되는 대상체의 모양을 변경하여 가장 바람직한 결과를 얻을 수 있는 다른 모든 시각적 효과를 설명합니다.
참고: 레이어가 조명 래핑 혼합 모드로 설정되어 있고 그린 스크린 키어 필터의 조명 래핑 매개변수를 0 이상으로 늘리면 그린 스크린 키어 필터의 조명 래핑 매개변수가 우선 적용되며 속성 인스펙터의 조명 래핑 혼합 모드는 무시됩니다. 그러나 그룹에 대한 속성 인스펙터의 조명 래핑 혼합 모드는 해당 그룹의 레이어에 적용된 모든 그린 스크린 키어 필터의 조명 래핑 매개변수를 재정의합니다.
조명 래핑 그룹에는 다음 제어기가 포함되어 있습니다.
정도: 전체 조명 래핑 효과를 제어하는 슬라이더로 조명 래핑이 전경으로 얼마나 멀리 확장되는지 설정합니다.
강도: 감마 레벨을 조절하여 래핑된 가장자리 값과 키잉된 전경 피사체의 상호 작용을 밝게 또는 어둡게 조절하는 슬라이더입니다.
불투명도: 조명 래핑 효과를 위 또는 아래로 페이드하는 슬라이더입니다.
모드: 샘플링된 배경 값을 키잉된 피사체의 가장자리와 혼합하는 합성 방식을 선택하는 팝업 메뉴입니다. 여기에는 다섯 가지 옵션이 있습니다.
일반: 배경 레이어의 밝은 값과 어두운 값을 키잉된 전경 레이어의 가장자리와 균일하게 혼합합니다.
밝게: 전경 및 배경 레이어에서 오버랩 픽셀을 비교한 다음 둘 중 더 밝은 레이어를 유지합니다. 선택적인 조명 래핑 효과를 만들기에 좋습니다.
화면: 키잉된 전경 레이어의 감싼 영역 위에 배경 레이어의 밝은 부분을 슈퍼임포즈합니다. 공격적인 조명 래핑 효과를 만드는 데 좋습니다.
오버레이: 배경 레이어를 키잉된 전경 레이어의 래핑된 영역과 통합하여 겹치는 어두운 부분은 더 어두워지고 밝은 부분은 더 밝아지며 색상은 더 진해집니다.
하드 조명: 색상이 음소거된다는 점을 제외하고 오버레이 컴포지트 모드와 유사합니다.
믹스 슬라이더
키잉된 이미지와 혼합할 원본 이미지의 백분율을 설정하는 슬라이더입니다. 100%는 완전히 키잉된 이미지이고, 0%는 키잉되지 않은 원본 이미지입니다.
설명서 다운로드: Apple Books