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Motion의 3D 공간에서 2D 텍스트 애니메이션하기
2D 텍스트에는 고유한 3D 매개변수가 없지만 3D 공간에서 2D 텍스트 레이어를 이동하고 회전할 수 있습니다. 시뮬레이션 동작은 텍스트 문자가 X 및 Y 평면에서 Z 공간(심도)으로 이동하는 데 영향을 줄 수도 있습니다. 또한 스플라인 경로의 텍스트는 3D 공간에서 조작할 수 있습니다.
카메라 보기 체크상자를 선택한 경우(텍스트 인스펙터의 레이아웃 패널에서) 카메라나 텍스트가 회전하면 텍스트 문자가 카메라를 향하게 됩니다.
팁: 3D 프로젝트에서 2D 또는 3D 텍스트, 특히 카메라 가까이로 이동하는 텍스트로 작업하는 경우 내보내기 전에 보기 팝업 메뉴나 보기 풀다운 메뉴에서 렌더링 품질을 최상으로 설정하십시오(보기 > 렌더링 품질 > 최상). 최상 모드를 사용하면 프로젝트의 상호 작용이 심각하게 느려지므로 프로젝트에서 작업할 때 일반을 사용하십시오. 내보내기 윈도우의 렌더링 패널에서 팝업 메뉴를 사용하여 내보낼 때 렌더링 품질을 설정할 수도 있습니다.
Motion의 3D 효과에 대한 자세한 정보는 Motion의 3D 합성 개요의 내용을 참조하십시오. 트루(돌출) 3D 문자 사용에 관한 자세한 정보는 Motion 3D 텍스트 개요의 내용을 참조하십시오.
시뮬레이션 동작을 사용하여 텍스트가 다른 대상체와 상호 작용하도록 만들기
텍스트가 3D 그룹의 구성원일 때 X와 Y 평면에서 텍스트 문자를 끌어내기 위해 특정 동작을 적용할 수 있습니다.
텍스트와 하나 이상의 다른 대상체(예: 모양)가 포함된 Motion 프로젝트에서 텍스트가 아닌 대상체를 선택합니다.
인스펙터의 속성 패널에서 대상체와 텍스트가 Z 공간에서 오프셋이 지정되도록 대상체의 Z 위치를 조절합니다.
프로젝트의 텍스트에 순환 궤도 동작(시뮬레이션 동작 카테고리부터)을 적용합니다.
Z 공간에서 오프셋이 적용된 대상체를 레이어 목록에서 동작 인스펙터의 대상체 영역으로 드래그합니다.
기본적으로 텍스트는 X 및 Y 공간에서 대상체(단일 대상체)를 중심으로 회전합니다.
동작 인스펙터에서 하위 대상체에 영향을 선택한 다음 Z를 클릭합니다.
프로젝트를 재생하면 텍스트 문자가 X, Y 및 Z 공간에서 대상 대상체를 중심으로 원을 그리게 됩니다.
3D에 관한 자세한 정보는 Motion의 3D 합성 개요의 내용을 참조하십시오.
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