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Motion에서 곡선을 보간하는 방식
애니메이션 메뉴(및 키 프레임을 Control-클릭할 때 나타나는 단축 메뉴)의 보간 하위 메뉴에는 키 프레임 사이의 곡선 모양을 설정하는 다음 방식이 포함되어 있습니다.
상수: 이 방식을 키 프레임 또는 곡선 세그먼트에 적용하면 키 프레임이 현재 값으로 유지된 후, ‘다음 키 프레임’에서 새로운 값으로 갑자기 변경됩니다.
선형: 이 방식을 키 프레임에 적용하면 인접한 두 키 프레임의 키 프레임 사이에 균일하게 배포된 값을 생성합니다. 이 방식을 세그먼트에 적용하면 포인트 사이에 균일하게 배포된 값을 생성합니다.
베지어: 이 방식을 사용하면 탄젠트 핸들을 드래그하여 키 프레임 곡선을 수동으로 조작할 수 있습니다. 여러 베지어 키 프레임을 선택하거나 곡선 세그먼트에 베지어 보간을 적용하는 경우에는 선택한 모든 키 프레임의 핸들이 수정됩니다.
연속: 이 방식은 베지어 보간처럼 작동하지만 탄젠트 핸들(자동으로 계산됨)을 사용하지 않습니다. 매개변수가 서서히 변경되기 시작하여 미드 포인트에서 가장 빨리 변경된 다음, 두 번째 키 프레임에 가까워짐에 따라 변경 속도가 약간 느려집니다. 키 프레임에 적용하면 키 프레임 전후의 세그먼트가 영향을 받습니다. 곡선 세그먼트에 적용하면 키 프레임 사이의 세그먼트가 영향을 받습니다.
지수: 이 방식은 현재 키 프레임과 다음 키 프레임 사이에 지수 곡선을 생성하여 처음에는 값을 천천히 변경한 후, 다음 키 프레임에 가까워질 때 값을 빠르게 변경합니다.
로그: 이 방식은 현재 키 프레임과 다음 키 프레임 사이에 로그 곡선을 생성하여 처음에는 값을 빠르게 변경한 후, 다음 키 프레임에 가까워짐에 따라 급격히 느려진 속도로 값을 변경합니다.
서서히 빨라짐: 이 방식에는 역관성 효과가 있으므로 키 프레임에 가까워질수록 값이 천천히 변경됩니다. 곡선 세그먼트에 적용하면 값 변경이 천천히 세그먼트에 적용됩니다. 이 옵션은 키 프레임을 Control-클릭하는 경우에만 사용할 수 있으며, 애니메이션 팝업 메뉴에서는 사용할 수 없습니다.
서서히 느려짐: 이 방식은 일반적인 관성과 같은 지연을 생성하므로 키 프레임에서 값 변경이 천천히 이루어집니다. 곡선 세그먼트에 적용하면 세그먼트에서 값 변경이 천천히 이루어집니다. 이 옵션은 키 프레임을 Control-클릭하는 경우에만 사용할 수 있으며, 애니메이션 팝업 메뉴에서는 사용할 수 없습니다.
서서히 느려지고 빨라짐: 이 방식은 ‘서서히 빨라짐’과 ‘서서히 느려짐’을 결합하여 두 가지를 동시에 적용합니다. 이 옵션은 키 프레임을 Control-클릭하는 경우에만 사용할 수 있으며, 애니메이션 팝업 메뉴에서는 사용할 수 없습니다.
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