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Motion에서 대상체 모서리 고정하기
이동 일치 동작을 사용하여 소스 클립의 네 개의 포인트를 추적한 후, 기록된 움직임을 대상 대상체의 네 모서리에 적용할 수 있습니다. 이 과정은 모서리 고정이라고 불립니다.
참고: 4포인트 추적은 이동 일치 동작에서 모드가 포인트로 설정된 경우에만 사용 가능합니다.
네 모서리 추적을 이용하여 대상 대상체를 소스 대상체에 고정하기
이 작업흐름은 변형되거나 고정된 이미지의 네 모서리가 추적 적용되는 소스 참조 패턴과 동일한 크기일 경우에 이상적입니다. 다음 예제에서는 이미지가 액자의 소스 클립에 고정됩니다.
팁: 대상 대상체의 위치, 크기 또는 앵글이 소스 패턴(예: 각이 진 TV 화면 또는 액자)과 크게 다를 경우, 이동 일치 동작을 적용하기 전에 대상체를 조절해야 할 수도 있습니다. 캔버스 도구 막대의 변형 도구 팝업 메뉴에서 사용 가능한 왜곡 도구를 이용하여 캔버스에서 대상체 방향을 재배치할 수 있습니다.
Motion에서 추적 분석을 시작하고 싶은 프레임으로 재생헤드를 드래그한 다음, 대상 대상체에 이동 일치 동작을 적용하십시오.
기본적으로, 대상체 추적기가 캔버스 중앙에 추가됩니다.
참고: 이동 일치 동작을 그룹의 개별 레이어 대신 2D 그룹에 적용할 경우, 그룹 인스펙터에서 고정 해상도 체크상자가 선택되어 있는지 확인하십시오. 이동 일치 동작을 3D 그룹에 적용할 경우, 네 모서리 옵션은 사용할 수 없습니다. 3D 그룹을 모서리 고정하려면, 그룹 인스펙터에서 평탄화 체크상자를 선택하십시오.
동작 인스펙터에서 모드 팝업 메뉴를 클릭한 다음 포인트를 선택하십시오.
캔버스에서 대상체 추적기가 포인트 추적기로 변경됩니다. 기본 이동 일치 추적기는 위치 데이터를 기록하기 때문에, 이것은 앵커 추적기로 불립니다.
동작 인스펙터에서 유형 팝업 메뉴를 클릭한 후, 네 모서리를 선택하십시오.
캔버스에서 포인트 추적기가 대상 대상체의 테두리 상자 각 모서리에 나타납니다. 인스펙터에서 앵커 및 회전-크기 체크상자가 상단 왼쪽, 상단 오른쪽, 하단 왼쪽 및 하단 왼쪽 체크상자로 대치되고, 각 체크상자는 캔버스의 추적기를 활성화 또는 비활성화합니다.
캔버스에서 각 추적기를 소스 대상체의 모서리(이 예에서는 액자의 모서리)로 드래그하십시오.
추적기를 드래그하는 동안, 확대된 영역이 나타나 각 추적기의 위치를 잡을 수 있도록 돕습니다.
동작 인스펙터(또는 HUD)에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
재생헤드 위치에서 앞으로 클립 분석하기: 분석을 클릭하십시오.
재생헤드 위치 이전에 해당하는 클립 부분 분석하기: 분석 버튼 옆의 왼쪽 화살표를 클릭하십시오.
재생헤드 위치 이후에 해당하는 클립 부분 분석하기: 분석 버튼 옆의 오른쪽 화살표를 클릭하십시오.
이 동작은 비디오 클립에 있는 참조 패턴의 움직임을 분석하고, 대상 대상체는 소스 대상체에 고정됩니다. 네 개의 모션 경로가 각 모서리에서 발생하는 변형을 표시합니다.
필요할 경우 다음을 수행하여 대상 대상체를 미세 조정(예: 크기 또는 회전 수정)하십시오.
동작 인스펙터의 변형 팝업 메뉴를 클릭한 후, 소스 모방하기를 선택하십시오.
변형 팝업 메뉴의 기본 옵션(소스에 연결)은 대상체의 변형을 허용하지 않습니다.
속성 인스펙터를 열어 크기 조절 슬라이더, 회전 다이얼 또는 다른 컨트롤을 사용하여 대상체를 필요한 만큼 조절하십시오.
소스 모방하기 및 소스에 연결 변형 옵션에 대한 자세한 정보는 Motion의 이동 일치 제어기의 내용을 참조하십시오.
모서리 고정이 성공적인 추적을 만들어내지 못할 경우
위에서 설명한 이동 일치 모서리 고정 방식이 성공적인 추적을 만들어내는 데 실패할 경우, 모션 분석 동작을 이용하여 4포인트 추적을 시도하십시오. 이 작업흐름에서 모션 분석 동작으로 수집된 4포인트 추적 데이터는 대상 대상체의 모서리 고정을 위해 이동 일치 동작으로 로드됩니다.
Motion에서 추적을 시작하고 싶은 프레임으로 이동한 후, 소스 대상체에 모션 분석 동작을 적용하십시오.
중요사항: 이동 일치 동작은 항상 대상 대상체에 적용되는 반면, 모션 분석 동작은 항상 소스 대상체(클립)에 적용됩니다.
기본적으로, 대상체 추적기가 캔버스에 나타납니다.
동작 인스펙터에서 모드 팝업 메뉴를 클릭한 다음 포인트를 선택하십시오.
캔버스에서 대상체 추적기가 포인트 추적기로 변경됩니다.
캔버스에서 추적기(트랙 1)를 소스 대상체의 왼쪽 상단 모서리에 있는 참조 패턴으로 드래그하십시오.
동작 인스펙터에서 추가를 클릭하여 두 번째 추적기를 추가한 다음, 캔버스에서 두 번째 추적기(트랙 2)를 소스 대상체의 오른쪽 상단 모서리에 있는 참조 패턴으로 드래그하십시오.
추적기(트랙 3)를 더 추가한 후, 소스 대상체의 오른쪽 하단 모서리에 있는 참조 패턴으로 드래그하십시오.
추적기(트랙 4)를 더 추가한 후, 소스 대상체의 왼쪽 하단 모서리에 있는 참조 패턴으로 드래그하십시오.
포인트 추적기를 왼쪽 상단을 시작으로 시계 방향 순서로 배치하면, 변형이 적용될 때 요소가 올바르게 정렬됩니다.
참고: 추적기의 매개변수를 수정하려면, 포인터를 추적 매개변수 행의 오른쪽에 올려놓은 후, 보기를 클릭하십시오.
동작 인스펙터(또는 HUD)에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
재생헤드 위치에서 앞으로 클립 분석하기: 분석을 클릭하십시오.
재생헤드 위치 이전에 해당하는 클립 부분 분석하기: 분석 버튼 옆의 왼쪽 화살표를 클릭하십시오.
재생헤드 위치 이후에 해당하는 클립 부분 분석하기: 분석 버튼 옆의 오른쪽 화살표를 클릭하십시오.
추적이 생성되고 동작에 해당 데이터가 저장됩니다.
모서리를 고정하고 싶은 대상 대상체에 이동 일치 동작을 적용하십시오.
기본적으로, 대상체 추적기가 캔버스 중앙에 추가됩니다.
동작 인스펙터에서 모드 팝업 메뉴를 클릭한 다음 포인트를 선택하십시오.
캔버스에서 대상체 추적기가 포인트 추적기로 변경됩니다.
동작 인스펙터의 이동 일치 영역에서 동작 팝업 메뉴(기어 아이콘)를 클릭한 다음, 모션 분석 추적을 선택하십시오.
6단계에서 기록된 모션 분석 추적 데이터가 이동 일치 동작에 적용됩니다.
동작 인스펙터의 이동 일치 영역에서 유형 팝업 메뉴를 클릭한 후, 네 모서리를 선택하십시오.
추적기가 올바른 순서(상단 왼쪽부터 시계 방향)로 캔버스에 배치되고, 모션 분석 동작의 4포인트 추적 데이터가 대상 대상체에 적용됩니다.
추적한 3D 그룹에서 시차 제거하기
Z 공간(심도)으로 오프셋된 대상체가 포함된 3D 그룹을 이동 일치할 경우, 시차가 발생합니다. 시차란 카메라 위치의 변화 등과 같은 원근감의 변화에 의해 발생하는 멀리 있는 배경에 대한 대상체의 눈에 띄는 이동을 말합니다. 다음을 수행하여 필요한 경우, 이 효과를 비활성화할 수 있습니다.
Motion의 그룹 인스펙터에서 추적한 그룹의 평탄화 체크상자를 선택하십시오.
시차 효과가 제거됩니다.
이동 일치 매개변수에 대한 전체 설명은 Motion의 이동 일치 제어기의 내용을 참조하십시오.
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