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Motion 오디오 자동 패닝 동작
오디오 자동 패닝 동작은 오디오 트랙에서 일반적으로 사용되는 패닝 효과를 자동화합니다. 동작 인스펙터의 제어기를 사용하여 동작 조절:
패닝 위치: 패닝의 위치를 설정하는 슬라이더. 패닝 위치 슬라이더를 0으로 설정하면 소리가 왼쪽과 오른쪽 채널 사이에서 균일하게 균형을 잡습니다. 패닝 위치의 음수 값이 클수록 소리의 음량이 왼쪽 채널에서 증가하고 오른쪽 채널에서 감소합니다. 패닝 위치의 양수 값이 클수록 소리의 음량이 오른쪽 채널에서 증가하고 왼쪽 채널에서 감소합니다.
심도: 왼쪽 및 오른쪽 채널에서 자동 패닝이 발생하는 거리를 설정하는 슬라이더. 값의 범위는 0에서 100까지입니다.
방향: 동작의 실행 시간 동안 패닝이 이동하는 방향을 설정하는 팝업 메뉴. 왼쪽 또는 오른쪽을 선택하여 동작 실행 시간 동안 한 채널의 음량을 높이고 다른 채널의 음량을 낮추면 소리가 한 방향에서 다른 방향으로 이동하는 느낌을 줍니다.
음량: 패닝 도중 오디오 레벨이 영향을 받는 방법을 설정하는 팝업 메뉴. 다섯 가지 옵션 중에서 선택하십시오.
상수: 음량을 변경할 수 없는 애니메이션 곡선.
상승: 지속적으로 증가하는 음량을 생성하는 애니메이션 곡선.
하강: 지속적으로 감소하는 음량을 생성하는 애니메이션 곡선.
크레센도: 천천히 가속되는 음량 증가를 생성하는 로그 애니메이션 곡선.
데크레센도: 서서히 감속되는 음량 감소를 생성하는 로그 애니메이션 곡선.
게인: 음량에 사용되는 대상 게인을 설정하는 슬라이더. 값의 범위는 –96dB~+6dB입니다.
루프: 자동 패닝 효과가 반복되는 횟수를 설정하는 슬라이더. 값의 범위는 1에서 30까지입니다.
음량 적용: 자동 패닝 효과가 반복될 때 오디오 레벨이 변경되는 방법을 설정하는 팝업 메뉴. ‘루프당 한 번’ 또는 ‘전체 실행 시간 동안’ 중 선택합니다. ‘루프당 한 번’을 선택하면 루프 장벽이 충족될 때마다 자동 패닝이 오디오 레벨 변경에 영향을 미칩니다. ‘전체 실행 시간 동안’을 선택하면 자동 패닝은 트랙 실행 시간 동안 오디오 레벨 변경에 영향을 미칩니다.
종료 조건: 자동 패닝 효과가 반복될 때 패닝이 루프되는 방법을 설정하는 팝업 메뉴. 반복 또는 핑퐁을 선택합니다. 이 설정은 루프가 1보다 큰 값으로 설정된 경우에만 영향을 미칩니다.
시작 오프셋: 오디오 효과가 시작된 후에 오디오의 시작 부분에서 프레임 수를 설정하는 슬라이더.
끝 부분 오프셋: 오디오 효과가 정지하기 전에 오디오 끝에서 프레임 수를 설정하는 슬라이더.
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