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Motion에서 HDR 색상 선택하기
텍스트, 모양, 생성기 등 사용자가 Motion에서 생성하는 대상체는 색상 저장소를 사용하여 색상이 제어됩니다. 필요한 경우(보통 표준 색영역 SDR 또는 넓은 색영역 HDR 색상 처리가 적용된 프로젝트에서 작업할 때만 해당), 대상체의 HDR 색상을 수동으로 설정할 수 있습니다(예: HDR 클립에 표시된 색상과 일치하도록).
자동 색상 처리가 적용된 프로젝트에서 색상 저장소는 SDR로 간주되기 때문에 사용자는 HDR 흰색 레벨 슬라이더를 사용하여 Motion 대상체의 밝기를 빠르게 조절할 수 있습니다.
참고: SDR 디스플레이에서는 HDR 색상 및 그라디언트가 예상대로 나타나지 않을 수 있습니다. HDR 프로젝트에서 더 넓은 범위의 색상을 생성하고 가능한 더 정확하게 해당 색상을 표시하려면 넓은 색영역 HDR 디스플레이(Apple Pro Display XDR 또는 Liquid Retina XDR이 탑재된 MacBook Pro 등)를 사용하십시오.
Motion 대상체에 HDR 색상 적용하기
SDR 색상 공간에서 레드, 그린, 블루는 0에서 1사이의 색상 값으로 나타냅니다. HDR 색상 공간에서는 더 생생한 색상을 나타내기 위해 각 색상 채널(레드, 그린, 블루)에 -6에서 8 사이의 추가 색상 값이 필요합니다.
이 예에서 모양의 채우기를 HDR 색상으로 설정합니다.
Motion에서 캔버스 또는 레이어 목록의 모양 대상체를 선택하십시오.
모양 인스펙터에서 색상 채우기 옆의 펼침 삼각형을 클릭한 다음, 다음 중 하나를 수행하십시오.
넓은 색영역 HDR 프로젝트에서 레드, 그린 또는 블루 값 슬라이더를 0과 4 사이에서 드래그하거나 값 필드에 -6에서 8 사이의 값을 입력하십시오.
표준 색영역 SDR(또는 자동) 프로젝트에서 레드, 그린 또는 블루 값 슬라이더를 0과 1 사이에서 드래그하거나 값 필드에 -6에서 8 사이의 값을 입력하십시오.
올바른 결과를 얻기 위해 세 개의 색상 채널 모두 조절해야 할 수 있습니다.
새로운 색상이 모양에 적용됩니다. 프로젝트의 색상 공간 렌더링 설정을 변경하면 모양의 색상이 보이는 모습이 변경될 수 있습니다.
팁: 색상 채우기 스포이드를 사용하여 캔버스에서 HDR 이미지 색상을 샘플링할 수는 있지만 인스펙터에서 색상 저장소를 클릭하여 HDR 색상을 선택할 수는 없습니다(macOS 색상 윈도우 포함).
Final Cut Pro의 HDR 및 넓은 색영역을 참조하십시오.