Motion 사용 설명서
- 시작하기
-
- 생성기 사용 개요
- 생성기를 추가합니다
-
- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
- 셀룰러 생성기
- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
- 그리드 생성기
- 일본풍 패턴 생성기
- 렌즈 플레어 생성기
- 만화 선 생성기
- 막 생성기
- 노이즈 생성기
- 단색 광선 생성기
- 옵 아트 1 생성기
- 옵 아트 2 생성기
- 옵 아트 3 생성기
- 겹쳐진 원 생성기
- 방사형 막대 생성기
- 부드러운 그라디언트 생성기
- 나선형 생성기
- 나선 효과 그리기 생성기
- 나선 효과 그리기 온스크린 컨트롤 사용하기
- 별 생성기
- 스트라이프 생성기
- 햇살 생성기
- Truchet 타일 생성기
- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion에서 RAM 미리보기를 사용하여 재생 최적화하기
캔버스에서 프로젝트를 재생할 때마다 Motion은 복잡한 렌더링 계산을 수행하여 각 프레임에 등장하는 대상체와 효과를 나타냅니다. 프로젝트가 가능한 한 빠르게, 최대 ‘속성 인스펙터’에 지정된 만큼의 프레임률로 재생합니다. 하지만, 매우 복잡한 프로젝트에서는 컴퓨터 하드웨어의 한계로 인하여 재생 품질이 제한될 수 있습니다.
실시간 재생을 향상시키려면 프로젝트 일부분을 수동으로 렌더링하고 RAM 미리보기 명령을 사용하여 RAM에 프레임을 저장할 수 있습니다.
전체 프로젝트 RAM 미리보기
Motion에서 표시 > RAM 미리보기 > 모두를 선택하십시오.
어느 프레임이 렌더링되고 있는지, 얼마나 많은 프레임이 남았는지와 대략적으로 남은 시간을 보여주는 진행 과정 막대를 표시하는 RAM 미리보기 대화상자가 나타납니다. RAM 미리보기를 완료하면 대화상자가 닫힙니다.
참고: 프로젝트의 일부 섹션이 다른 섹션보다 복잡할 수 있기 때문에 ‘남은 시간’ 값이 다소 부정확할 수 있습니다.
RAM 미리보기 중단하기
Motion에서 RAM 미리보기 대화상자의 정지 버튼을 클릭하십시오.
렌더링된 섹션은 RAM에 저장됩니다. 프로젝트의 섹션이 RAM에 저장되었을 경우, 타임라인 눈금자 및 미니 타임라인 상단을 따라 점선이 나타납니다.
RAM 미리보기 지우기
RAM 미리보기를 수동으로 제거하여 새로운 RAM 미리보기를 위한 공간을 만들거나 다른 작업을 위해 RAM에 여유를 둡니다.
Motion에서 표시 > RAM 미리보기 > RAM 미리보기 지우기를 선택하십시오.
재생 범위 RAM 미리보기
재생 범위 또는 선택 부분을 선택하여 어느 프레임을 렌더링할지 제한할 수 있습니다. 선택 부분에서 RAM 미리보기를 사용하여 프로젝트에서 볼 수 있는 모든 레이어를 선택 부분의 처음부터 마지막 프레임까지 렌더링할 수 있습니다.
Motion 프로젝트의 재생 범위를 설정하십시오.
Motion에서 재생 범위 정의하기의 내용을 참조하십시오.
표시 > RAM 미리보기 > 재생 범위를 선택하십시오.
RAM 미리보기 대화상자가 나타나고 진행 과정 막대를 표시합니다. RAM 미리보기를 완료하면 대화상자가 닫힙니다.
선택 부분 RAM 미리보기
Motion의 타임라인에서 Option-Command-드래그하여 미리 볼 영역을 선택합니다.
선택한 프레임 위로 하이라이트가 나타납니다.
업데이트에 관한 추가 정보를 보려면 Motion의 타임라인에서 프레임 범위 편집하기의 내용을 참조하십시오.
표시 > RAM 미리보기 > 선택 부분을 선택하십시오.
RAM 미리보기 대화상자가 나타납니다. RAM 미리보기를 완료하면 대화상자가 닫힙니다.
설명서 다운로드: Apple Books