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Motion의 넓은 색영역 및 HDR 개요
어떤 이미지 기기도 인간의 눈으로 볼 수 있는 전체 스펙트럼의 색상을 담거나 표시할 수 없습니다. 따라서 이미지 기기는 그러한 색상의 일부만 기록, 편집, 표시 또는 출력합니다. 이 재현 가능한 색상 범위를 색상 공간 또는 색영역이라고 합니다. Motion 프로젝트는 다양한 소스에서 캡처하거나 생성한 미디어를 주로 포함하며 색영역은 기기마다 다르기 때문에 Motion은 색상 관리 시스템을 사용하여 이러한 색상 차이를 조정합니다. 이를 통해 인코딩된 색상 공간 또는 원래 생성된 방법에 관계 없이 모든 출력 기기에서 이미지가 동일하게 보입니다.
표준 색영역 대 넓은 색영역 색상
기존 컴퓨터 디스플레이와 HDTV는 Rec. 709라는 수십 년간의 산업 표준을 기반으로 하는 제한된 색상 공간을 지원합니다. Rec. 709 기기(및 해당 기기에 표시하기 위해 생성된 비디오 콘텐츠)는 HDTV 방송 쇼, DVD 또는 블루레이 디스크를 볼 때마다 표시되는 제한된 색상 팔레트인 표준 색영역 색상을 제공합니다.
4K TV와 컴퓨터 디스플레이, Apple TV 4K 및 더욱 새로워진 Mac과 iOS, iPadOS 기기 등 가장 최신 세대의 디스플레이는 훨씬 더 넓은 색상 팔레트를 렌더링할 수 있습니다. 이러한 넓은 색영역 색상 기기는 표준 색영역 기기가 표시할 수 있는 모든 색조는 물론 더욱 생생하고 사실적인 색조를 표시합니다. 이에 따라, 비디오 산업은 Rec. 2020이라는 넓은 색영역 표준을 채택하였습니다. 현재 사용 가능한 대부분의 넓은 색영역 기기는 전체 Rec. 2020 사양에 포함된 일부 색상만 지원하지만, 향후 영상 기기는 한층 더 많은 색조를 렌더링할 수 있어야 합니다.
하이 다이나믹 레인지(HDR)
또한, 일부 최신 영상 기기는 인간의 눈이 대비를 인지하는 방식을 보다 가깝게 재현하는 방식으로 각 색상 구성요소(레드, 그린 및 블루)에서 추가 밝기 레벨을 표시할 수 있습니다. 이러한 하이 다이나믹 레인지(HDR) 디스플레이는 일반적으로 색상 구성요소당 8비트가 아닌10비트로 비디오를 처리합니다. 추가 색상 데이터를 통해 HDR 디스플레이는 각 색상의 밝기를 최소값에서 최대값까지 더 세분화된 단계로 렌더링하여 보다 사실적인 색상 변화를 생성하며, 그림자와 하이라이트 모두 더욱 세부적으로 표시합니다.
Motion의 넓은 색영역 및 HDR
Motion은 미디어의 색상 공간을 나타내는 프로파일 또는 태그(생성 시 기기에서 할당)를 사용하여 미디어의 색상을 식별합니다. 미디어가 기기에서 프로파일링 되지 않았거나 잘못 프로파일링 된 경우, Motion 프로젝트에서 할당된 색상 공간을 수동으로 오버라이드 할 수 있습니다. 그러면 컴퓨터 디스플레이 프로파일이 Motion에 색상을 디스플레이 색상 공간으로 변환하는 방법을 알려줍니다. 그런 다음 Motion에서 내보낼 때, 색상 매칭 프로세스가 알고리즘에 따라 해당 색상을 프로젝트의 출력 공간에 매핑합니다.
Motion에서 두 가지 프로젝트 색상 처리 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
표준: 작업 색상 공간을 Motion에서 사용한 이전 버전의 색상 공간인 Rec. 709 표준의 선형 RGB 원색으로 설정합니다. Rec. 709는 HD 케이블, 블루레이 디스크 및 오늘날 대부분의 스트리밍 비디오를 포함한 HDTV 프로젝트의 현재 표준입니다.
넓은 색영역 HDR: 작업 색상 공간을 Rec. 709보다 더 넓은 색상 범위를 갖는 색상 공간인 Rec. 2020의 선형 RGB 원색으로 설정합니다. Rec. 2020은 4K 및 8K UHDTV와 HDR 프로젝트에 유용합니다.
Rec. 2020에서 더 넓은 범위의 색상을 보려면, 넓은 색영역 HDR 디스플레이를 사용하는 것이 좋습니다. Motion의 넓은 색영역 HDR 팁의 내용을 참조하십시오.
거의 모든 기기와 포맷이 Rec. 709 색상 공간의 촬영을 지원합니다. 일부 기기와 포맷은 한층 더 넓은 색영역을 포함하는 P3 및 Rec. 2020 색상 공간에서도 촬영할 수 있습니다.
일반적으로 색상 공간 렌더링은 출력 색상 공간(프로젝트를 전달하는 데 필요한 색상 공간)과 일치해야 합니다. 여러 출력 색상 공간을 렌더링하는 경우, 색상 공간 렌더링은 가장 큰 색영역의 출력 색상 공간과 일치해야 합니다.
자세한 정보는 Final Cut Pro의 HDR 및 넓은 색영역의 내용을 참조하십시오.
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