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Motion의 3D 텍스트 표면 재료 개요
Motion의 3D 텍스트 대상체에는 자연스럽고 사실적인 모양을 제공하도록 설계된 속성이 있습니다. 속성은 조명 조건에 응답하며 음영, 반사율 및 실제 대상체의 기타 속성을 보여줍니다.
3D 텍스트 대상체의 표면 모양을 정의하는 속성을 재료라고 합니다.
3D 텍스트 대상체를 생성한 후 프리셋 재료를 적용하거나 하나 이상의 재료 레이어 모음(조합을 통해 자연스러운 3D 텍스처를 생성하는 이미지 오버레이)을 조합하여 사용자 설정 재료를 생성할 수 있습니다.
재료 레이어는 실생활에서 대상체를 생성하기 위한 빌딩 블록이라고 생각하면 됩니다. 예를 들어, 목판, 플라스틱, 금속 등의 물질 중 대상체를 생성할 물질을 결정하여 대상체 생성을 시작할 수 있습니다. 결정된 기본 물질에 따라, 대상체는 색상, 텍스처, 반사율 등을 포함한 몇 가지 기본 속성을 가지게 됩니다. 그런 다음 페인트 또는 다른 마감을 대상체에 적용하여 색상, 광택 및 반사율을 수정합니다. Motion을 사용하면 ‘디스트레스’ 레이어를 적용하여 약간의 텍스처, 노화 또는 기타 요소를 추가함으로써 대상체가 보다 유기적이고 사실적으로 느껴지도록 할 수도 있습니다.
각 재료 레이어 유형에는 재료의 특정 모양과 느낌을 사용자화할 수 있는 다양한 제어기 및 설정이 있습니다.
다양한 유형의 여러 개의 재료 레이어를 적용하여 효과를 혼합하고 재료 레이어가 적용되는 순서를 재정렬하여 다양한 결과를 생성할 수 있습니다. 3D 텍스트 대상체의 특정 면에 서로 다른 재료를 적용할 수도 있습니다.