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Motion에 입자 시스템 추가하기
Motion 프로젝트에 입자 시스템을 추가하는 기본적인 방법으로는 다음과 같이 두 가지 방법이 있습니다.
보관함의 입자 에미터 카테고리에서 프리셋을 선택합니다.
자체 이미지, 비디오 클립, 모양 또는 텍스트로 사용자 설정 입자 시스템을 생성합니다. 여러 이미지를 단일 입자 시스템의 소스 셀로 사용할 수도 있습니다.
참고: 360° 프로젝트에서 입자 시스템으로 작업하는 방법을 보여 주는 예는 예: 입자를 360° 프로젝트에 통합하기의 내용을 참조하십시오.
보관함의 프리셋 입자 시스템 추가하기
프로젝트에 입자 시스템을 추가하는 가장 쉬운 방법은 보관함의 입자 에미터 카테고리에 있는 프리셋을 사용하는 것입니다. 여러 가지 입자 효과 유형을 선택할 수 있는데, 이 중에서 원하는 효과와 비슷한 유형을 찾았다면 프로젝트에 추가하여 매개변수를 간편하게 사용자 설정할 수 있습니다. 입자 시스템은 Motion의 다른 대상체와 똑같이 프로젝트에 추가됩니다.
Motion의 보관함에서 입자 에미터 카테고리를 선택한 다음, 자연, 파이로, 사이파이 등 하위 카테고리를 선택하십시오.
카테고리 및 하위 카테고리 아래의 보관함 스택에서 입자 프리셋을 선택하십시오.
보관함 미리보기 영역에서 선택한 입자 에미터의 움직이는 미리보기가 재생됩니다.
다음 중 하나를 수행하십시오.
미리보기 영역에서 적용을 클릭하여 선택한 입자 시스템을 캔버스 중앙에 추가합니다.
참고: Motion 설정의 프로젝트 패널에서 ‘다음 위치에 레이어 생성’이 ‘프로젝트 시작 부분’으로 설정되어 있는 경우, 입자 시스템이 첫 번째 프레임에 추가됩니다. Motion에서 처음으로 파일을 가져온 경우의 내용을 참조하십시오.
보관함 스택의 입자 시스템을 표시하려는 캔버스 위치로 드래그합니다.
보관함 스택의 입자 시스템을 레이어 목록 또는 타임라인 레이어 목록의 그룹으로 드래그합니다.
보관함 스택의 입자 시스템을 타임라인 또는 최소 타임라인의 트랙 영역으로 드래그합니다. 새로운 입자가 나타나기를 원하는 프레임에 다다르면 마우스 버튼을 놓으십시오.
새로운 입자 에미터 레이어가 레이어 목록 및 캔버스에서 기존에 추가된 다른 레이어와 합성되어 표시됩니다.
보관함의 입자 시스템을 추가하면 시스템이 미리보기 영역에서처럼 움직입니다. 필요한 경우 HUD 또는 인스펙터에서 입자 시스템 매개변수를 수정하십시오. 입자 시스템은 프로젝트에 추가해야 수정할 수 있습니다.
참고: 일부 에미터는 모션 흐림 효과가 활성화된 상태에서 가장 근사한 결과물을 만들어냅니다. 모션 흐림 효과와 함께 사용할 때 더욱 효과적인 프리셋 보관함 에미터로는 젤리 밴드, 밝게 전환, 빗줄기, 연무가 있습니다. 모션 흐림 효과를 활성화하려면 캔버스 위의 렌더링 팝업 메뉴에서 모션 흐림 효과를 선택하거나 보기 > 렌더링 옵션 > 모션 흐림 효과를 선택하십시오.
사용자 설정 입자 시스템 생성하기
사용자 설정 입자 시스템을 생성하려면 프로젝트에서 새로운 입자 에미터의 셀 소스로 사용할 레이어를 선택해야 합니다. Motion에서 생성한 스틸 이미지, 비디오 클립, 텍스트 또는 모양 등 프로젝트의 모든 레이어를 셀 소스로 사용할 수 있습니다. 에미터를 생성할 때 선택한 레이어가 입자 시스템의 첫 번째 셀이 됩니다. 셀은 캔버스에서 생성된 입자의 모양을 지정합니다.
참고: 그룹을 에미터 셀의 소스로 사용할 수도 있지만, 그러면 컴퓨터의 처리 성능이 크게 저하될 수 있습니다.
Motion에서 에미터가 생성할 입자의 셀 소스로 사용하려는 이미지 레이어를 제작하십시오.
이 예에서는 보관함의 (콘텐츠 > 입자 이미지)에 있는 ‘기본 흐림 효과’ 이미지처럼 단순한 흰색 원형 그라디언트 이미지를 사용합니다.
캔버스의 대상체를 입자 시스템의 중심으로 삼을 위치로 옮기십시오.
대상체가 선택되어 있는 상태에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
도구 막대에서 입자 만들기 버튼을 클릭합니다.
E 키를 누릅니다.
새로운 사용자 설정 입자 에미터 레이어가 레이어 목록 및 캔버스에서 추가되어 있던 다른 레이어와 합성되어 표시됩니다. 필요한 경우 HUD 또는 인스펙터에서 입자 시스템 매개변수를 수정하십시오.
여러 소스 레이어로 복잡한 입자 생성하기
단일 에미터에 원하는 만큼의 셀을 추가하여 서로 다른 입자가 겹치는 복잡한 컴포지션을 생성할 수 있습니다.
Motion 프로젝트에 하나 이상의 이미지 레이어를 추가하십시오.
레이어 목록에서 입자 셀로 사용할 레이어를 선택하고 다음 중 하나를 수행하십시오.
도구 막대에서 입자 만들기 버튼을 클릭합니다.
E 키를 누릅니다.
새로운 입자 에미터 레이어가 레이어 목록 및 캔버스에 나타납니다. 에미터의 셀(이전 단계에서 선택한 이미지 레이어)은 에미터 대상체 아래 레이어 목록에 나타납니다.
에미터 셀을 추가로 생성하려면 레이어 목록의 레이어를 기존 에미터로 드래그하십시오.
참고: 보관함에서 에미터로 드래그한 항목은 에미터에 추가되지 않고, 그 대신 새로운 그룹에 레이어로 추가됩니다.
드래그한 레이어는 입자 시스템에 복사되며, 복합 입자 시스템의 일부로 에미터 아래의 레이어 목록 및 캔버스에 새로운 소스 셀로 나타납니다. 원본 레이어는 프로젝트에 단독 실행형 항목으로 남아 있습니다. 캔버스에 있는 원본 레이어를 가리려면 레이어 목록에서 활성화 체크상자를 선택 해제하십시오. 단, 원본 레이어를 삭제하면 입자 시스템에서 해당 소스 셀도 삭제됩니다.
프로젝트를 재생하면 모든 소스 셀이 각 소스 셀의 매개변수에 따라 입자를 동시에 생성합니다. 레이어 목록에서 셀을 선택하면 각각의 입자 셀 인스펙터가 표시됩니다.
참고: 여러 소스를 사용하여 입자 시스템을 만들면 결과로 생성되는 에미터가 캔버스에서 소스 위치의 평균 지점에 배치됩니다.
입자 시스템 해상도를 최적화하여 재생 성능 개선하기
입자 시스템은 ‘사라지기’ 전에 캔버스에서 밖으로 이동하거나 커지는 입자를 생성하는 경우가 많습니다. 이렇게 되면 레이어나 그룹의 크기가 캔버스 치수보다 훨씬 커질 수 있습니다. 입자가 캔버스를 벗어나서 보이지 않더라도(보기 메뉴에서 전체 보기 영역 표시가 활성화되지 않은 경우) 여전히 프로젝트에 존재하며 처리됩니다. 입자 에미터를 포함하는 그룹의 해상도(높이 및 너비)를 제한하여 재생 성능을 향상시킬 수 있습니다.
참고: 필터가 적용된 동영상을 입자 셀 소스로 사용하면 컴퓨터의 처리 성능에 좋지 못한 영향을 미칩니다. 성능을 높이려면 필터가 적용된 시퀀스를 내보낸 다음, Motion으로 다시 가져와 해당 동영상을 셀 소스로 사용하십시오.
Motion의 레이어 목록에서 입자 에미터를 포함한 그룹을 선택하십시오.
그룹 인스펙터에서 고정 해상도 체크상자를 선택하십시오.
Motion에서 그룹 크기 제한하기의 내용을 참조하십시오.
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