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Motion의 360° 미디어 방향 전환하기
모든 360° 비디오는 기본 방향, 즉 시청자가 (VR 헤드셋에서 고개를 돌리거나 360° 보기 윈도우를 탐색하지 않고) ‘똑바로 앞을’ 바라볼 때 보는 시야각으로 녹화됩니다. 360° 방향 전환 필터를 사용하거나 카메라 매개변수를 조절하여 360° 비디오의 기본 방향을 변경할 수 있습니다.
또한 카메라를 기울이거나 패닝 또는 회전하여 360° 비디오를 탐색할 때 360° 미디어의 수평선을 추적하지 못할 수 있습니다. 방향 전환 필터를 사용하여 수평선을 수정할 수 있습니다.
중요사항: 360° 방향 전환 필터를 사용하거나 카메라 변형 매개변수를 조절하여 360° 미디어의 기본 방향을 변경하면 프로젝트의 최종 출력에 큰 영향을 미칩니다.
360° 미디어의 기본 방향 변경하기
360° 방향 전환 필터를 사용하여 X, Y 또는 Z축을 따라 360° 스피어를 회전하여 360° 미디어의 기본 방향을 변경합니다.
Motion의 레이어 목록에서 방향을 바꿀 360° 미디어를 선택합니다.
도구 막대에서 필터를 클릭한 다음 360° > 360° 방향 전환을 선택합니다.
필터 인스펙터에서 방향 전환 매개변수를 조절합니다.
틸트(X): X(가로) 축을 따라 이미지를 회전합니다.
패닝(Y): Y(세로) 축을 따라 이미지를 회전합니다.
롤(Z): Z(심도) 축을 따라 이미지를 회전합니다.
믹스: 방향이 전환된 이미지와 혼합할 원본 이미지의 퍼센트를 설정합니다.
카메라를 사용하여 360° 미디어 방향 전환하기
카메라의 변형 매개변수를 조절하여 360° 푸티지의 특정 영역에 초점을 맞출 수도 있습니다. 360° 방향 전환 필터 대신 이러한 제어기를 사용하면 360° 비디오의 여러 레이어 방향을 동시에 전환할 수 있어 편리합니다.
Motion의 레이어 목록에서 카메라를 선택합니다.
속성 인스펙터에서 회전 펼침 삼각형을 클릭하여 X, Y 및 Z 매개변수를 표시합니다.
카메라 회전을 조절하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
X 회전 다이얼(또는 값 슬라이더)을 조절하여 카메라를 위 또는 아래(X 축 주위)로 기울입니다.
Y 회전 다이얼(또는 값 슬라이더)을 조절하여 카메라를 왼쪽 또는 오른쪽(Y축 주위)으로 패닝합니다.
Z 회전 다이얼(또는 값 슬라이더)을 조절하여 카메라를 시계 방향 또는 시계 반대 방향(Z 축 주위)으로 회전합니다.
카메라를 재설정하려면 애니메이션 메뉴(포인터를 매개변수 행 위로 이동할 때 오른쪽에 나타나는 아래쪽 화살표)를 클릭한 다음 매개변수 재설정을 선택합니다.
참고: 카메라 작업에 관한 추가 정보를 보려면 Motion의 3D 카메라 개요의 내용을 참조하십시오.
키 프레임이나 동작을 사용해 360° 프로젝트에서 영화 같은 카메라 이동을 생성한 다음 시간 경과에 따라서 카메라 또는 360° 방향 전환 필터 매개변수를 애니메이션으로 만들 수 있습니다. 그러나 360° 비디오가 완전히 대화형이고 시청자가 항상 탐색할 수 있다는 점을 고려할 때 이는 적절하지 않을 수 있습니다.
팁: 360° 방향 전환 필터는 일반(비360°) 프로젝트에서 이미지를 재구성하는 데 사용할 수 있습니다.
설명서 다운로드: Apple Books