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Motion에서 래스터화가 3D 텍스트 및 3D 대상체에 영향을 미치는 방식
래스터화되면 3D 텍스트와 3D 대상체가 비트맵 이미지로 변환되어 서로 교차하는 방식 및 프로젝트의 다른 대상체와 상호 작용하는 방식이 변경됩니다. 3D 텍스트 및 3D 대상체는 속한 그룹과 독립적으로 래스터화될 수 있습니다.
3D 그룹이 래스터화되도록 하는 동일한 작업으로 인해 3D 텍스트와 3D 대상체가 래스터화됩니다. 3D 텍스트 또는 3D 대상체로 작업할 때 다음 래스터화 가이드라인을 고려하십시오.
3D 대상체는 같은 대상체와만 교차합니다. 즉, 3D 텍스트 대상체는 다른 3D 텍스트 대상체와만 교차하고 3D 대상체는 다른 3D 대상체와만 교차합니다.
3D 텍스트 또는 3D 대상체가 포함된 3D 그룹을 래스터화하면 그룹 전체가 더 이상 그룹 외부의 대상체와 교차할 수 없습니다. 래스터화된 3D 그룹은 단일 대상체로 처리되며 프로젝트에서 컴포지트할 때 심도 정렬이 아닌 레이어 정렬을 사용합니다.
두 개의 3D 텍스트 대상체 또는 두 개의 3D 대상체가 2D 그룹 또는 3D 그룹에서 서로 교차할 때 개별 대상체에 필터를 적용하거나 혼합 또는 불투명도를 변경하면 대상체는 더 이상 교차하지 않습니다.
두 개의 3D 텍스트 대상체 또는 두 개의 3D 대상체가 2D 그룹에서 서로 교차할 때 2D 그룹에 필터를 적용하거나 혼합 또는 불투명도를 변경하면 대상체는 계속 교차합니다.
두 개의 3D 텍스트 대상체 또는 두 개의 3D 대상체가 3D 그룹에서 서로 교차할 때 3D 그룹에 필터를 적용하면 대상체는 더 이상 교차하지 않습니다.
3D 텍스트와 3D 대상체는 레이어 정렬을 사용합니다. 3D 텍스트 또는 3D 대상체가 다른 비3D 텍스트 또는 비3D 대상체 레이어 앞에 표시되려면 3D 텍스트 또는 3D 대상체가 레이어 목록에서 다른 레이어들 위에 있어야 합니다. 3D 텍스트 또는 3D 대상체의 Z 위치(심도)는 영향을 미치지 않습니다.
경우에 따라 텍스트 인스펙터의 레이아웃 패널에서 평탄화 체크상자를 선택하면 3D 텍스트에 대한 래스터화 효과를 최소화할 수 있습니다.