Motion 사용 설명서
- 환영합니다
- 새로운 기능
-
- 생성기 사용 개요
- 생성기 추가하기
-
- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
- 셀룰러 생성기
- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
- 그리드 생성기
- 일본풍 패턴 생성기
- 렌즈 플레어 생성기
- 만화 선 생성기
- 막 생성기
- 노이즈 생성기
- 단색 광선 생성기
- 옵 아트 1 생성기
- 옵 아트 2 생성기
- 옵 아트 3 생성기
- 겹쳐진 원 생성기
- 방사형 막대 생성기
- 부드러운 그라디언트 생성기
- 나선형 생성기
- 나선 효과 그리기 생성기
- 나선 효과 그리기 온스크린 컨트롤 사용하기
- 별 생성기
- 스트라이프 생성기
- 햇살 생성기
- Truchet 타일 생성기
- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion의 사용자 설정 캔버스 보기 옵션
캔버스의 오른쪽 상단에 있는 팝업 메뉴를 사용하면 확대/축소 단계, 색상 채널, 렌더링 옵션, 오버레이 옵션 및 3D 보기 레이아웃을 포함한 다양한 보기 설정을 사용자 설정할 수 있습니다.
중요사항: 360° 프로젝트에서 눈금자, 안내선, 안전 영역 등과 같은 많은 보기 및 오버레이 옵션을 항상 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 360° 비디오 개요의 내용을 참조하십시오.
확대/축소 단계 팝업 메뉴
몇 가지 기본 확대/축소 단계 중 하나를 선택합니다. 캔버스를 확대/축소하면 프로젝트의 이미지 크기가 아니라 윈도우의 현재 보기가 변경됩니다. 캔버스 확대/축소 또는 패닝하기의 내용을 참조하십시오.
채널 팝업 메뉴
캔버스에 표시할 색상 채널 선택:
색상: 비디오 모니터에 나타나는 대로 이미지를 표시합니다. 보이는 레이어는 자연스러운 색상으로 나타나고 투명 영역은 프로젝트의 속성 인스펙터에서 설정한 배경 색상을 나타냅니다. 배경 색상은 기본적으로 검은색입니다. 색상을 변경하려면 Command-J를 누른 다음 속성 인스펙터의 배경 색상 제어기에서 색상을 선택하십시오.
참고: 프로젝트와 함께 배경 색상을 내보내려면 속성 인스펙터의 배경 팝업 메뉴가 솔리드로 설정되어 있는지 확인하십시오. 이 옵션은 내보낼 때 솔리드 알파 채널을 만듭니다(알파 채널을 지원하는 코덱을 사용하여 내보낼 때). 배경 팝업 메뉴가 투명으로 설정된 경우 색상이 캔버스에 표시되지만 알파 채널의 일부로 렌더링되지는 않습니다.
투명: 캔버스의 배경 영역을 투명하게 표시합니다. 배경을 차단하는 이미지가 없는 경우 기본적으로 체커보드 패턴이 나타납니다.
알파 오버레이: 이미지를 일반 색상으로 표시하지만 이미지의 투명한 영역 위에 빨간색 하이라이트를 추가합니다.
RGB 전용: 빨간색, 초록색 및 파란색 채널의 일반적인 혼합을 표시하지만 투명 영역(반투명 영역 포함)은 불투명하게 표시합니다.
빨간색: 빨간색 채널만 흑백 범위로 표시합니다.
초록색: 초록색 채널만 흑백 범위로 표시합니다.
파란색: 파란색 채널만 흑백 범위로 표시합니다.
알파: 캔버스에 있는 레이어의 알파(투명도) 채널을 표시합니다.
반전된 알파: 알파(투명도) 채널의 반전된 보기를 표시합니다.
노출: 컴포지션의 과다 노출 영역을 표시합니다. 색영역 외의 값이 캔버스에 빨간색과 흰색 스트라이프 패턴으로 표시됩니다.
채도: 컴포지션의 과포화 영역을 표시합니다. 색영역 외의 값이 캔버스에 파란색과 흰색 스트라이프 패턴으로 표시됩니다.
메뉴 렌더링하기
캔버스 디스플레이의 렌더링 품질과 해상도를 선택하고 재생 성능에 영향을 줄 수 있는 기능을 활성화 또는 비활성화합니다. 옵션이 활성화되면 메뉴 항목 옆에 확인 표시가 나타납니다. 복잡한 프로젝트로 인해 컴퓨터가 매우 낮은 프레임률로 재생되는 경우 이 메뉴를 변경하여 프로세서의 부하를 줄일 수 있습니다. 이렇게 하면 조절할 때마다 이미지가 최대 해상도로 렌더링될 때까지 기다릴 필요가 없으므로 작업하는 동안 복잡한 프로젝트를 높은 프레임률로 볼 수 있습니다.
렌더링 팝업 메뉴에는 다음 항목이 표시됩니다.
다이내믹: 타임라인 또는 미니 타임라인에서 재생하거나 스크러빙하는 동안 캔버스에 표시되는 이미지의 품질을 낮춰 피드백을 더 빨리 받을 수 있습니다. 또한 캔버스에서 수정되는 이미지의 품질도 낮춥니다. 재생 또는 스크러빙이 중지되거나 캔버스에서 수정이 완료되면 이미지 품질이 복원됩니다(프로젝트의 품질 및 해상도 설정에 따라).
최대: 캔버스를 최대 해상도로 표시합니다(Shift-Q).
1/2: 캔버스를 1/2 해상도로 표시합니다.
1/4: 캔버스를 1/4 해상도로 표시합니다.
초안: 캔버스의 대상체를 더 낮은 품질로 렌더링하여 최적의 프로젝트 상호 작용을 가능하게 합니다. 앤티앨리어싱이 없습니다.
일반: 캔버스의 대상체를 중간 품질로 렌더링합니다. 모양은 앤티앨리어싱되지만 3D 교차는 앤티앨리어싱되지 않습니다. 이것이 기본 설정입니다.
최상: 고품질 이미지 리샘플링, 안티 앨리어싱된 교차, 안티 앨리어싱된 입자 가장자리 및 더 선명한 텍스트를 포함하여 캔버스의 대상체를 최상의 품질로 렌더링합니다.
사용자 설정: 렌더링 품질을 사용자 설정하기 위해 추가 제어기를 설정할 수 있습니다. 사용자 설정을 선택하면 고급 품질 옵션 대화상자가 열립니다. 고급 품질 설정의 내용을 참조하십시오.
조명 장치: 프로젝트의 조명 효과를 켜거나 끕니다. 이 설정은 레이어 목록(또는 조명 장면 아이콘)에서 조명을 끄지 않고 캔버스에서 조명 음영 효과를 비활성화합니다.
그림자: 프로젝트에서 그림자 효과를 켜거나 끕니다.
반사: 프로젝트에서 반사 효과를 켜거나 끕니다.
피사계 심도: 프로젝트에서 피사계 심도 효과를 켜거나 끕니다.
모션 흐림 효과: 캔버스에서 모션 흐림 효과 미리보기를 활성화/비활성화합니다. 모션 흐림 효과를 비활성화하면 성능이 향상될 수 있습니다.
참고: Final Cut Pro에서 사용할 효과, 타이틀, 트랜지션 또는 생성기 템플릿을 생성할 때, 보기 팝업 메뉴의 모션 흐림 효과 항목은 프로젝트가 Final Cut Pro에서 적용될 때 모션 흐림 효과를 켤지 여부를 제어합니다. Final Cut Pro 템플릿 개요의 내용을 참조하십시오.
필드 렌더링: 필드 렌더링을 활성화/비활성화합니다. 많은 TV 모니터에서 모션 재생을 부드럽게 하기 위해서는 필드 렌더링이 필요합니다. 필드 렌더링은 렌더링 시간을 거의 두 배로 늘리기 때문에 이 항목을 비활성화하면 성능이 향상될 수 있습니다.
참고: Final Cut Pro에서 사용할 효과, 타이틀, 트랜지션 또는 생성기 템플릿을 생성할 때, 보기 팝업 메뉴의 필드 렌더링 설정은 필드 렌더링이 Final Cut Pro에서 적용되는지 여부를 제어하지 않습니다. 오히려 현장 렌더링은 프로젝트의 속성 인스펙터에서 제어됩니다. (Command-J를 눌러 속성 인스펙터를 엽니다.) 필드 순서가 없음 이외의 값으로 설정되면 보기 팝업 메뉴의 필드 렌더링 상태에 관계없이 Final Cut Pro에서 필드 렌더링이 사용됩니다.
프레임 혼합: 캔버스에서 프레임 혼합을 활성화/비활성화합니다. 프레임 혼합은 인접한 프레임 사이의 픽셀을 보간함으로써 비디오 프레임의 모양을 부드럽게 만들어 더욱 부드러운 트랜지션을 생성할 수 있습니다.
보기 및 오버레이 팝업 메뉴
캔버스에서 볼 수 있는 레이아웃 안내선 및 제어기를 선택합니다. 옵션이 활성화되면 메뉴 항목 옆에 확인 표시가 나타납니다. (이 메뉴 옵션 중 대부분은 메뉴 막대의 보기 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
보기 및 오버레이 팝업 메뉴에는 다음 항목이 표시됩니다.
오버레이 보기: 캔버스에서 눈금자, 그리드, 안내선 및 기타 레이아웃 오버레이 표시를 활성화하거나 비활성화합니다. 다른 오버레이 항목을 보려면 이 설정을 켜야 합니다. 카메라 오버레이를 켜거나 끄려면 3D 오버레이 표시를 사용합니다.
참고: Command-슬래시(/)를 누를 수도 있습니다.
눈금자: 캔버스 가장자리를 따라 눈금자의 표시를 켜거나 끕니다. Motion 설정의 캔버스 패널(정렬 섹션)에서 눈금자가 표시되는 위치를 지정할 수 있습니다. 눈금자 및 안내선 사용하기의 내용을 참조하십시오.
참고: Shift-Command-R을 누를 수도 있습니다.
그리드: 캔버스에서 그리드 표시를 켜고 끕니다. Motion 설정의 캔버스 패널(정렬 섹션)에서 그리드의 간격과 색상을 설정할 수 있습니다.
360° 프로젝트에서 그리드 명령을 항상 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 360° 비디오 개요의 내용을 참조하십시오.
참고: Command-아포스트로피(')를 누를 수도 있습니다.
안내선: 수동으로 만든 안내선의 표시를 켜고 끕니다. 눈금자가 표시된 경우에만 안내선을 만들 수 있습니다. Motion 설정의 캔버스 패널(정렬 섹션)에서 안내선의 색상을 변경할 수 있습니다.
참고: Command-세미콜론(;)을 누를 수도 있습니다.
다이내믹 안내선: 자동 다이내믹 안내선 표시를 켜고 끕니다. 이러한 안내선은 스내핑이 활성화된 경우(보기 > 스냅 선택) 다른 레이어의 가장자리를 지나 레이어를 드래그할 때 나타납니다. Motion 설정의 캔버스 패널(정렬 섹션)에서 다이내믹 안내선의 색상을 변경할 수 있습니다.
참고: Shift-Command-콜론(:)을 누를 수도 있습니다.
안전 영역: 타이틀 안전영역 및 동작 안전 안내선 표시를 켜고 끕니다. 기본적으로 이러한 안내선은 80% 및 90%로 설정됩니다. Motion 설정의 캔버스 패널(영역 섹션)에서 이러한 설정과 안내선 색상을 변경할 수 있습니다.
참고: 아포스트로피 키(')를 누를 수도 있습니다.
필름 영역: 필름 영상비 안내선 표시를 켜고 끕니다. 이것은 비디오 테이프가 필름으로 전송될 프로젝트를 생성하는 경우에 유용할 수 있습니다. Motion 설정의 캔버스 패널(영역 섹션)에서 안내선의 크기와 색상을 변경할 수 있습니다.
참고: Shift-따옴표(”)를 누를 수도 있습니다.
핸들: 캔버스의 대상체 핸들 표시를 켜고 끕니다. 크기 조절과 같은 일부 화면 변형에는 가시적 대상체 핸들이 필요합니다. 핸들은 선택한 대상체에만 나타납니다.
선: 대상체의 윤곽을 나타내는 선 표시를 켜고 끕니다. 선은 선택한 대상체에만 나타납니다.
애니메이션 경로: 애니메이션 경로를 켜기 및 끕니다. 이러한 편집 가능한 경로는 애니메이션 대상체가 이동하는 경로를 나타냅니다. 선택한 대상체가 위치에 따라 애니메이션되지 않는 경우 이 명령은 효과가 없는 것으로 나타납니다. 핸들이 표시되지 않으면 캔버스에서 경로 곡선을 조절할 수 없습니다. 모션 경로 동작을 제외하고 동작에 의해 생성된 애니메이션 경로는 표시 전용이며 편집할 수 없습니다.
3D 오버레이 보기: 카메라 오버레이, 3D 보기 도구, 3D 나침반, 삽입 보기, 3D 그리드 및 3D 장면 아이콘을 포함하여 캔버스의 3D 오버레이를 켜고 끕니다. (3D 오버레이는 3D 그룹이 포함된 프로젝트에 나타납니다. 3D 오버레이 보기의 내용을 참조하십시오.)
참고: Option-Command-슬래시(/)를 누를 수도 있습니다.
3D 보기 도구: 캔버스의 카메라 메뉴 및 3D 보기 도구를 켜고 끕니다. 3D 보기 도구 사용하기의 내용을 참조하십시오.
나침반: 캔버스의 3D 나침반을 켜고 끕니다. 빨간색, 초록색 및 파란색 축을 사용하여 나침반은 3D 공간에서 현재 방향을 보여줍니다. 빨간색 축은 X(가로), 초록색 축은 Y(세로), 파란색 축은 Z(심도)입니다. 카메라 및 보기의 내용을 참조하십시오.
삽입 보기: 캔버스의 삽입 보기를 켜고 끕니다. 이 설정을 사용하면 캔버스의 오른쪽 하단 모서리에 활성 카메라 또는 프로젝트의 투시도를 표시하는 임시 윈도우가 나타나 3D 공간에서 대상체를 이동할 때 방향을 유지할 수 있습니다. Motion 설정의 3D 패널에서 삽입 보기의 크기를 변경할 수 있을 뿐만 아니라 삽입 보기가 변형 변경사항에서, 모든 변경사항에서 또는 수동으로 표시되는지 여부를 제어할 수 있습니다. 3D 삽입 보기 설정하기의 내용을 참조하십시오.
3D 그리드: 캔버스의 그리드를 켜고 끕니다. 3D 그리드는 방향을 유지하는 데 도움이 되며 프로젝트에서 대상체 배치를 안내하는 데 사용할 수 있습니다. 3D 작업 공간에 있을 때 3D 그리드가 나타납니다. 3D 그리드 표시하기의 내용을 참조하십시오.
참고: 360° 프로젝트에서 3D 그리드를 항상 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 360° 비디오 개요의 내용을 참조하십시오.
3D 장면 아이콘: 캔버스의 카메라 및 조명 표시를 켜거나 끕니다. 장면 아이콘은 캔버스에 와이어 프레임 아이콘으로 나타납니다. 조명은 빨간색(X), 녹색(Y) 및 파란색(Z)으로 표시되어 변형 및 회전할 수 있는 3D 핸들을 조절합니다. 3D 장면 아이콘 명령이 꺼져 있어도 핸들은 계속 표시됩니다. 3D 장면 아이콘 표시하기의 내용을 참조하십시오.
영상비 수정: 정사각형이 아닌 픽셀이 있는 프로젝트에서 캔버스의 인위적인 왜곡을 적용합니다. 설정이 켜져 있으면 컴퓨터 모니터가 TV 모니터에 표시되는 내용을 시뮬레이션합니다. 설정이 꺼져 있으면 정사각형이 아닌 픽셀이 있는 프로젝트가 늘어난 상태로 표시됩니다. 컴퓨터 모니터는 정사각형 픽셀을 가지고 있기 때문입니다. 이 설정은 프로젝트의 출력을 수정하지 않습니다.
전체 보기 영역 표시: 이 설정을 사용하면 캔버스 가장자리를 넘어 확장되는 레이어 부분을 볼 수 있습니다. 이 설정은 프로젝트의 상호 작용이 느려지도록 만들기 때문에 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
드롭존 사용: 드롭존을 켜고 끕니다. 드롭존 사용이 활성화되면 메뉴 항목 옆에 확인 표시가 나타나고 드롭존은 해당 영역으로 드래그한 대상체를 허용합니다. 이 명령을 끄면 드롭존은 해당 영역에 드롭된 대상체를 무시합니다. 드롭존 개요의 내용을 참조하십시오.
보기 기본값 저장: 이 메뉴에 있는 모든 설정의 현재 상태를 새 프로젝트의 기본값 상태로 저장합니다.
보기 레이아웃 팝업 메뉴
캔버스에서 선호하는 프로젝트 보기를 선택합니다. 캔버스를 단일 작업 공간으로 보거나 메뉴에서 사용 가능한 윈도우 정렬 중에서 선택할 수 있습니다. (작업 공간 보기는 2D 프로젝트에도 사용할 수 있지만 3D 공간에서 작업할 때 가장 유용합니다.)
보기 레이아웃 팝업 메뉴에는 다음 항목이 표시됩니다.
단일: 기본값이며, 캔버스에 단일 윈도우를 표시합니다.
두 개씩, 나란히: 캔버스에 두 개의 윈도우를 나란히 표시합니다.
두 개씩, 상단 및 하단: 캔버스에 두 개의 윈도우를 표시합니다. 한 개는 상단에, 다른 한 개는 하단에 나타납니다.
세 개씩, 큰 윈도우 하단: 세 개의 윈도우를 표시합니다. 두 개는 상단에 나타나고 아래쪽에는 더 큰 윈도우가 한 개 나타납니다.
세 개씩, 큰 윈도우 오른쪽: 세 개의 윈도우를 표시합니다. 두 개는 왼쪽에 쌓여 있고 오른쪽에는 큰 윈도우 한 개가 걸쳐진 상태로 나타납니다.
네 개씩, 큰 윈도우 오른쪽: 네 개의 윈도우를 표시합니다. 세 개는 왼쪽에 쌓여 있고 오른쪽에는 큰 윈도우 한 개가 나타납니다.
네 개씩: 네 개의 윈도우를 모두 같은 크기로 표시합니다.
설명서 다운로드: PDF