Motion 사용 설명서
- 시작하기
-
- 생성기 사용 개요
- 생성기 추가하기
-
- 이미지 생성기 개요
- 커스틱 생성기
- 셀룰러 생성기
- 체커보드 생성기
- 구름 생성기
- 색입체 생성기
- 물방울 무늬의 동심원 모양 생성기
- 동심원 모양 생성기
- 그라디언트 생성기
- 그리드 생성기
- 일본풍 패턴 생성기
- 렌즈 플레어 생성기
- 만화 선 생성기
- 막 생성기
- 노이즈 생성기
- 단색 광선 생성기
- 옵 아트 1 생성기
- 옵 아트 2 생성기
- 옵 아트 3 생성기
- 겹쳐진 원 생성기
- 방사형 막대 생성기
- 부드러운 그라디언트 생성기
- 나선형 생성기
- 나선 효과 그리기 생성기
- 나선 효과 그리기 온스크린 컨트롤 사용하기
- 별 생성기
- 스트라이프 생성기
- 햇살 생성기
- Truchet 타일 생성기
- 이색 광선 생성기
- 수정된 생성기 저장하기
- 용어집
- 저작권
Motion에서 3D 대상체 타이밍 수정하기
비디오 클립과 마찬가지로 움직이는 3D 대상체에는 프레임이 여러 개 적용됩니다. 프로젝트에 움직이는 3D 대상체를 추가하면 마지막 프레임에 다다를 때까지 반복되도록 설정할 수 있습니다. 또한, 내재된 애니메이션을 제외한 3D 대상체만 사용하려는 경우 타이밍 제어기를 조절하여 대상체 레이어에서 단일 프레임을 분리할 수 있습니다.
움직이는 3D 대상체 반복하기
반복되는 3D 대상체가 마지막 프레임에 도달하면 첫 번째 프레임에서 다시 재생됩니다.
Motion의 레이어 목록, 타임라인 또는 캔버스에서 움직이는 3D 대상체를 선택하십시오.
속성 인스펙터에서 타이밍 행의 오른쪽에 포인터를 올려놓고 보기를 클릭하십시오.
종료 조건 행에서 팝업 메뉴를 클릭한 다음, 루프가 아직 선택되어 있지 않으면 루프를 선택하십시오.
다음 중 하나를 수행하십시오.
타임라인에서 레이어의 마지막 프레임을 설정하려면 아웃 값 필드에 프레임 번호를 입력합니다.
레이어의 총 실행 시간을 설정하려면 실행 시간 값 필드에 프레임 번호를 입력합니다.
타임라인에서 3D 대상체의 시간 막대 끝에 포인터를 올려놓은 다음, 포인터가 다듬기 포인터로 변하면 막대 가장자리를 드래그하여 실행 시간을 변경합니다.
3D 대상체의 애니메이션이 실행 시간에 걸쳐 반복됩니다. 프로젝트 패널의 미디어 목록에 있는 소스 파일의 실행 시간은 변경되지 않습니다.
움직이는 3D 대상체의 특정 프레임 선택하기
움직이는 3D 대상체가 하나 이상 포함된 Motion 프로젝트에서 재생 제어기로 사용할 움직이는 3D 대상체의 프레임을 찾아 프레임 번호를 기록하십시오.
팁: 오른쪽 화살표 키 또는 왼쪽 화살표 키를 눌러 재생헤드를 다음 프레임이나 이전 프레임으로 이동할 수 있습니다.
레이어 목록에서 움직이는 3D 대상체를 선택하십시오.
속성 인스펙터에서 타이밍 행의 오른쪽에 포인터를 올려놓고 보기를 클릭하십시오.
인/아웃 값 필드 모두에 1단계에서 기록해 둔 프레임 번호를 입력하십시오.
타임라인에서 대상체는 입력한 프레임 번호에 위치한 단일 프레임으로 단축됩니다. 대상체의 단축된 시간 막대를 보려면 타임라인을 확대해야 할 수도 있습니다.
고정 프레임 이미지의 실행 시간을 늘리려면 끝 부분 실행 시간을 드래그하거나 값 필드를 수정하십시오.
필요에 따라 대상체의 시간 막대를 타임라인의 왼쪽으로 움직여 대상체가 프로젝트의 프레임 1에서 시작되도록 할 수 있습니다.
3D 대상체 레이어가 이제 애니메이션을 포함하지 않으며, 5단계에서 설정한 실행 시간이 적용됩니다.
설명서 다운로드: Apple Books