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Final Cut Pro 中的空间效果介绍
空间效果可用来模拟多种原声环境的声音,例如房间、音乐厅、洞窟或空旷场所的声音。
声波会在任何空间或空间内物体的表面(墙、天花板、窗户等)反复发生反弹,逐渐减弱直至消失。这些反弹声波形成一种反射样式,通常称为混响。
混响信号的开始部分含有大量的离散反射,人耳能在散射混响尾音形成之前清楚地听出离散反射。这些早期反射对人类感知空间特征(如房间大小和形状)至关重要。
实际上,音乐制作使用的第一种混响方法是利用一间有坚硬表面的专用房间(称为回响室)。这个房间用来给信号增加回声。各种机械装置,包括金属钢板和弹簧,也用来将混响添加到乐器和麦克风输出。
数码录音引入了 Digital Reverb 效果,包括成千上万种不同长度和强度的延迟。原始信号和早期反射信号到达之间的时间差,可通过调整通常被称为预延迟的参数确定。给定时间段内的反射平均数由密度参数确定。密度的规则性或不规则性由散射参数控制。
利用回旋混响器,当今的电脑能够对真实场所的混响特征进行采样。这些带有室内特征的样本录音称为脉冲响应。
回旋混响器的作用是把音频信号和具有空间内混响特征的脉冲响应录音叠加(合并)在一起。 Final Cut Pro包括一个 Logic 回旋混响,称为 Space Designer。请参阅 Final Cut Pro 中的 Space Designer 介绍。
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