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Mac 版 Final Cut Pro 中的 360° 视频设置
你可以将 360° 相关的元数据标记分配到 360° 片段,这对于整理媒体和创建 360° 项目非常有用。360° 媒体需要部分这些元数据标记,以确保在检视器和 360° 检视器中正常播放。
使用正确的元数据标记 360° 片段是导入过程的基础部分。请参阅将 360° 视频导入 Mac 版 Final Cut Pro。
“360° 模式”设置
“360° 模式”设置指示了用于在 Final Cut Pro 检视器和 360° 检视器中显示片段的投影类型。
无:一个标准的片段(无 360° 特征)。
等距柱状投影:带有等距柱状投影的 360° 片段,类似于世界地图以二维 (2D) 矩形描绘地球。
鱼眼:使用 180° 鱼眼镜头拍摄的片段。
连续鱼眼:使用面朝相反方向的两个 180° 鱼眼镜头拍摄的 360° 视频片段。
立方体投影:一个 360° 投影,其中球形全景视图像一个六面立方体一样展开围绕着检视器。每个面平摊成直线投影,呈 90 x 90 度视图。立方体贴图储存为六个单独的正方形纹理,或所有面展开的单独纹理。
【注】你可以标记鱼眼、连续鱼眼和立方体投影片段以方便整理,但是你需要使用摄像机生产企业的拼接软件将这些片段转换为等距柱状投影片段才能在 Final Cut Pro 中进行编辑。
“立体模式”设置
Final Cut Pro 中的“立体模式”设置指示了立体配置的类型。
单视场:一个单视场 360° 片段(无立体特征)。
并排:在视频帧中并排放置用于左眼和右眼的图像。
上/下:在视频帧中垂直叠放用于左眼和右眼的图像。
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