iPad 版 Logic Pro 中 Sculpture 的弦乐参数
弦乐负责声音的基本音调。你可以使用材料面板定义它的材料(制作材料),以及确定其在拉弦、拨弦、击弦等时的功能。
弦乐本身不会发出声音,除非至少受到一个对象刺激(激发或干扰)。你最多可以使用三种不同类型的对象来激发、干扰或阻尼弦乐(使它振动或对其运动产生影响)。请参阅 Sculpture 对象概览。
Sculpture 的弦乐和激发/干扰对象与传统合成器中的振荡器的功能相似。但是,在概念方面,弦乐要比简单的振荡器复杂。
你本质上是通过数学方式描述弦乐及其环境的属性来创建波形或基本音色。这些属性包括弦乐的制作材料,琴弦的粗细、长度和张力,随时间变化的特征,弹奏时所处的环境(水、空气等)以及弹奏方式(击弦、拉弦等)。
但是,Sculpture 不仅仅是创建不限数量的基本音色。Sculpture 弦乐和传统合成器波形之间的一个主要区别是弦乐提供的基本音色不断变化。例如,如果 Sculpture 弦乐仍然针对特定音符振动,则重新触发同一音符将与正在进行的振动相互作用。这一点与采用拨弦方式反复弹奏吉他产生的效果不同,当弹奏下一个音符时,该弦乐仍在振动。和声频谱每次都会改变,这也是重复弹奏某个音符时原声吉他发出有机音色,而采样吉他不会发出此音色的原因。
这一点与其他合成方法存在很大差别,使用其他方法时,基本音色波形即使经过调制,在重新触发时也不会与当前发声音符进行和声交互。在传统合成器中,波形通常被重新启动(从循环中间或从开始),结果导致音量增加或细微的循环波形移动。
弦乐参数适用于每个声部。多项参数最多可以在五个变形点之间变形。这些已在参数描述中予以指示。请参阅 Sculpture 变形概览。
弦乐参数
“精度”、“介质损耗”和“张力调制”可以按高于和低于中音 C 独立缩放。请参阅 Sculpture 弦乐参数缩放。
“精度”旋钮和栏:设定包含在 C3 处音色中的最大和声数(以及该音色的空间精度)。更改“精度”值会更改弦乐与对象的交互,相应地这会对泛音的频率产生影响:“精度”值过低会产生不和谐频谱,即使将“劲度”设定为零也会如此。较高的精度值会提高计算的精确度,从而会增加电脑的处理要求。精度行为和“渲染模式”相互作用,会改变其表现方式。
“渲染模式”按钮:选取“基本”、“扩展”或“高清晰度”模式。每个“渲染模式”选项可更改可用元素和/或处理的数量。
Sculpture 的弦乐型号可大致视为琴弦和物质链。元素(物质)的最大数量通过“精度”旋钮设定。“精度”控制与音高、劲度和弯音范围设置相互作用,以自动设定实际使用的泛音数。此 Sculpture 弦乐型号优于更常见的波导型号,尤其是与带有多个对象或更大对象的弦乐交互时。此灵活弦乐型号的一个内在属性是:较高的泛音稍低于基底的整数倍,导致无任何劲度的弦乐的较高泛音更加不和谐。
基本:选取以设定最多 100 个元素,包括最大按键缩放时的内部净空。这适合许多声音类型,处理负荷比其他渲染模式低。抖音模式和元素数量之间存在直接相关性,所以在单个声部的频谱中产生最多 99 个泛音。例如,100 Hz 低音音符(没有弦乐劲度)具有最高 10 kHz 左右的泛音,使和声系列更多听得见的不和谐上三分之一降至可听见的范围内。
扩展:选取以设定最多 1000 个元素。“精度”旋钮与音高、劲度和弯音范围设置相结合,影响使用的元素(泛音)数。此模式自动减少听得见的不和谐泛音数,直到大于采样频率一半的速率处无泛音出现。
高清晰度:选取以设定最多 1000 个元素以及打开内部 2 倍采样过密,这会为更多的泛音增加频率净空。“精度”旋钮与音高、劲度和弯音范围设置相结合,影响使用的元素(泛音)数。与“扩展”模式相比,此模式处理器占用率更高,因为它基于加倍的频率运行,允许同一音符音高的每个弦乐拥有更多元素。
“材料”面板:拖移灰色圆点以通过设定劲度和内部损耗(阻尼)属性来确定弦乐的基本音调。请参阅材料面板控制。
“介质损耗”滑块和栏:设定由周围的介质(即环境,如空气、水和橄榄油等)引起的弦乐阻尼量。这些损耗与频率无关。这允许在弦乐激发停止后,对指数振幅衰减期进行控制。高于 1.0 的值会在按键释放时引起介质损耗增加。例如,此参数用于模拟最初在空气中振动,然后放入一桶水中的琴弦。显而易见,小提琴演奏者一般不会这样做,但是可以用来生成一些有趣的变化。
【注】“介质损耗”和“张力调制”滑块都相对于中音 C 进行设置。演奏高于或低于此音符时,弦乐的音色和其他元素可能会不同。
“张力调制”滑块和栏:设定弦乐的瞬间去谐。琴弦(例如吉他琴弦)可以产生特别明显的非线性行为:如果琴弦振动幅度过大,弦乐会向上失谐。由于此去谐由琴弦的瞬间偏移(而不是平均偏移)引起,因此去谐的发生速度极快。在技术方面,此现象称为张力调制非线性。从非技术方面讲,将“张力调制”滑块设定或调整为高于 0 的值,会在 Sculpture 中模拟此瞬间去谐效果。
【注】此非线性效果可以产生某些令人惊奇的结果,但也可以使整个型号不稳定,特别是在结合使用低“介质损耗”值时。如果某个声音在衰减阶段中受到抑制或下降,则尝试降低“张力调制”,也可能尝试降低“精度”。