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Mac 版 Logic Pro 中的 Ultrabeat 振荡器 2 模型模式
振荡器 2 的此模式采用称为组件建模的合成方法。这种音调生成技术模仿某个对象的物理属性,如吉他琴弦。更多的对象用于激发弦乐,模仿其弹奏方式:拨弦、拉弦等。虽然使用了术语弦乐,但“模型”模式使你可以创建一些与传统弦乐器大不相同的声音。
弦乐是一种负责基本音调的元素。Ultrabeat 提供了许多参数,你可以用这些参数对其材料(换句话说,制作材料)进行调整。
激励器可以不同的方式产生弦乐振动(移动)。弦乐本身不会产生任何声音,除非被激发。
在“合成器”部分中,振动弦乐的信号被发送至滤波器、放大器等。
模型模式参数
激励器按钮: 选择两个对比激励器之一。每个提供不同的声音特征。
【注】在这种情况下,激励器是用于激发弦乐振动的媒介或触发设备。请不要把它和同名效果插件混为一谈。
“材料”面板: 用弦乐的劲度和阻尼(内部损耗)参数确定弦乐的基本音调。
内部损耗:模拟由弦乐材料(钢、玻璃、尼龙或木材)引起的弦乐阻尼。这些损耗与频率相关,使声音可以在衰减状态变得更柔美。
劲度:设定弦乐的刚度。在实际中,这取决于弦乐材料和直径,或者更确切地说是取决于惯性的几何面矩。较硬弦乐产生不和谐振荡,其中陪音不是基频的整数倍数。相反,和声具有更高的频率,可产生更高或更低的音符声音,在某种程度上相互失谐。
“精度”滑块: 确定计算的精确程度。高的值可以产生附加和声。低的值产生较少的和声或不和谐频谱。
使用 Ultrabeat 材料面板
“内部损耗”和“劲度”参数位置的组合可确定弦乐材料,因此确定声音的常规音色。从合成器角度笼统来讲,使用这些参数可被视为与振荡器部分的波形选择器/发生器相似。弦乐的默认音高是 C3(中间 C 调)。
在 Logic Pro中,你可以同时调整“内部损耗”和“劲度”参数位置,方法是拖移材料面板中的球(对应 X 轴和 Y 轴)。
低“劲度”值与低“内部损耗”值结合可以产生金属声音。
增加“劲度”可以使声音更像响铃或玻璃。极端的“劲度”值可将弦乐变为一根实心金属杆。
在增加“内部损耗”值的同时保持低“劲度”级别会生成与尼龙或肠线琴弦类似的效果。
高“劲度”值与高“内部损耗”值结合能够模拟木质材料。
【注】按住 Option 键点按球,以将所有弦乐参数重设定为其默认值。