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Motion 中的单色射线发生器
单色射线发生器基于颜色变化创建射线图案。你可以选择颜色、差异程度、显示的等份数以及图案旋转。
使用发生器检查器中的控制调整此发生器:
偏移:设定射线图案的原点坐标的值滑块。坐标从对象的中心点开始计算,该中心点表示坐标原点。(你也可以使用“调整项”工具,借助屏幕控制来修改此参数。请参阅:修改或激活发生器。)
颜色:挑选基本颜色的颜色控制。
颜色变化量:设定颜色之间的差异程度的值滑块。
等份:设定射线图案中的等份数的滑块。
旋转:设定整个图案从中心点开始旋转的标度盘。
清晰度:定义射线边缘的硬度的滑块。值范围介于 25 至 1 之间。
波纹度:将射线扭曲为波形的滑块。值范围介于 –10 至 10 之间。
频率:确定在将“波纹度”设定为 0 之外的任意值时射线中的波形数的滑块。
相位:定义在将“波纹度”设定为 0 之外的任意值时射线起点和终点的波形偏移的滑块。(激活该值以创建有趣的效果。)
内部截止点:定义发生器的中心停止区域的滑块。如果此值大于 0,则会在发生器中间位置创建一个孔;值越大,孔也越大。项目中在发生器下方合成的对象会显示在截止点区域中。
外部截止点:定义发生器的外部停止区域的滑块。值越小,截止的发生器外边缘也就越大。项目中在发生器下方合成的对象会显示在截止点区域中。
发布 OSC:选择此复选框时,可确保在将此发生器作为模板的一部分发送至 Final Cut Pro 时,可以从 Final Cut Pro 中访问屏幕控制。有关发布屏幕控制和其他参数的更多信息,请参阅:Final Cut Pro 模板介绍。
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