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Motion 使用手册
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在 Motion 中为 Final Cut Pro 创建 360° 模板
Final Cut Pro X 自带许多经过专门设计可用于 360° 项目的发生器、效果和字幕模板。在 Motion 中,您可以修改大部分默认的 Final Cut Pro 效果或从头新建自己的 360° 模板。360° 模板的创建方式与标准模板相同,但是有几点需要注意:
在创建效果或发生器 360° 模板时,建议使用像素独立的滤镜和兼容 360° 的发生器。使用像素转换的效果(如万花筒滤镜)可能会在模板中产生裂缝、不需要的变形或其他人工处理痕迹。例如,“色相/饱和度”滤镜可无缝工作,因为该滤镜不使用像素转换。如果“高斯模糊”滤镜的“360° 识别”复选框已选中,那它也可正确工作。
虽然 Motion 当前仅支持单视场 360° 视频,但您可以在 Motion 中创建可在 Final Cut Pro 中用于单视场 360° 媒体或立体 360° 媒体的模板。在将其应用到 Final Cut Pro 时间线时,模板会自动适应到这两种媒体类型中的一种。
如果将普通的非 360° 字幕模板应用到 Final Cut Pro 中的 360° 项目,那么“360° 变换”控制在 Final Cut Pro 视频检查器中可用。
如果将 360° 字幕模板应用到 Final Cut Pro 中的 360° 项目,那么“重定方位”参数在 Final Cut Pro 视频检查器中可用。
有关在 Final Cut Pro 中使用字幕的更多信息,请参阅《Final Cut Pro X 使用手册》。
有关创建和修改 Final Cut Pro 模板的完整说明,请参阅 Motion 中的 Final Cut Pro 模板介绍。
感谢您的反馈。