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Motion 中的复制器以及粒子系统
尽管复制器与粒子系统共用许多参数,但它们是两种截然不同的工具。二者都使用层(形状、文本、图像等)作为单元格源,也都从这些源中生成屏幕元素。但是,各自会分别从原素材制作出独特的效果。粒子系统可生成随时间推移而变化的动态(动画)元素:粒子由屏幕上的“发射器”生成并扩散;它们会穿过画布;还会根据您在系统参数中指定的“自然法则”而消亡。
但是,复制器并不是一种动态模拟。其元素不会像粒子一样发射,因此没有“产生率”、“显现期间”或“速度”参数。复制器会以您指定的排列来构建一个来源层的静态副本图案。尽管您在屏幕上看到的是默认为静态的复制元素,但可以激活复制器的参数。例如,您可以指定一个简单的星形作为您的屏幕图案源,然后沿着圆圈的轮廓复制该星形多次。通过为新复制器对象的几个参数设定关键帧,您可以将星发射出去,让其以动画形式绕着圆圈的中心盘旋,使它们一边旋转一边更改颜色。
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