Motion 使用手册
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Motion 中的 360° 项目改善准则
若要在处理 360° 项目时获得最佳效果,请考虑以下建议:
确保 360° 媒体已针对等距柱状投影格式化。
尝试使用匹配项目分辨率的图像。低分辨率媒体可能错误地拉伸和缩放,产生与所需不符的结果。
你可以将克隆的对象添加到 360° 环境,但建议仅在蒙版 360° 媒体时这样做。克隆其他对象可能会产生非预期的结果。
不建议使用分辨率低于 2K 的 360° 项目。
确保 Mac 符合处理 360° 视频所需的最低系统要求和建议的系统要求。请参阅:Motion 技术规格。
将普通项目或普通 Final Cut Pro 模板转换为 360° 项目可能产生与所需不符的结果。请尽可能从头创建 360° 项目。
若要在播放时转至不同的默认视图,请添加具有不同转动角度的多个场景摄像机(或“重定方位”滤镜)并在时间线中使它们偏移。
若要导出具有不同默认视图的多个 360° 视频版本,请仅启用一个摄像机并停用其他摄像机,然后再导出。下一步,启用另一个摄像机并再次导出。
若要锁定活跃的摄像机并阻止不需要的重定场景方位,请点按层列表中摄像机名称右侧的锁图标。再次点按锁图标可解锁摄像机。
查看你的项目时,不要使用实际的摄像机,请使用“360° 环视”摄像机视图以:
避免改变 360° 媒体的默认方向
避免不需要的关键帧
基于当前帧处活跃摄像机的方向更新你的视图
为了充分获得身临其境般的项目观看体验,请在 Motion 中处理 360° 视频时使用 VR 头显。有关设置说明的信息,请参阅:将 VR 耳机与 Final Cut Pro 和 Motion 搭配使用。
若要确保观看者可以看到你添加到项目中的文本或图像,请将这些元素添加到球面的每一个象限。观看者可能无法看到球面中放置得过高或过低的图形。
若要自定义你的工作区,你可以暂时更改画布的布局:交换视口,添加额外的视口,一次显示一个视口等。请参阅:3D 视口布局。
360° 环境始终以活跃摄像机的位置为中心。因此,你不妨将摄像机放置在原点(所有三条轴 X、Y 和 Z 聚焦在画布中央的点,即 X = 0,Y = 0,Z = 0)。这样的话,Z 位置为负值的对象始终出现在摄像机前方,Z 位置为正值的对象始终出现在摄像机后方。请参阅:3D 坐标介绍。
如果移动已使用关键帧动态化或已应用行为至 360° 环境的等距柱状投影图像,动画会停用。图像移回标准群组后,动画会再次启用。
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