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Motion 中的 3D 文本交叉
在处理 3D 文本时,请遵循以下交叉点和层顺序指南:
3D 文本仅与其他 3D 文本相交叉。
对于同一组中的 3D 文本层交叉,交叉的文本层必须在层列表中处于相邻位置(不能被其他 3D 文本层隔开)。
对于不同组中的 3D 文本层交叉,交叉的文本层必须在层列表中处于相邻位置(不能被任意组的其他 3D 文本层隔开)。此外,群组必须设定为 3D。有关将 2D 群组转换为 3D 群组的更多信息,请参阅:创建 3D 交叉。
3D 文本仅使用层顺序:对于显示在其他非 3D 文本层之上的 3D 文本,必须在层列表中放置在其他层之上。
有关层顺序的更多信息,请参阅:创建 3D 交叉。
某些操作可能会导致将包含 3D 文本的群组栅格化,如应用某些滤镜或选择属性检查器中的“裁剪”复选框。请参阅:栅格化如何影响基本文本。
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