Motion 使用手册
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词汇表
- 编解码器
压缩程序/解压缩程序或编码器/解码器的简称。用于将视频或音频从其当前形式转换为不同的数码压缩形式的软件组件。Apple ProRes 和 H.264 都是常用的 QuickTime 视频编解码器。
- 标记
时间线中用来确定特定帧的可视化参考点。你可以使用标记在特定时间点对齐不同对象,快速导航到序列中的特定点,给项目中的特定区域添加相关注释等。有以下几种标记:
项目标记会固定为时间线标尺中的特定帧或时间码值。
对象标记会附在时间线中的对象(或片段)上。
模板标记控制导出到 Final Cut Pro 的模板的时序。
- 标准动态范围 (SDR)
处理图像中亮度和颜色值的传统技术,形成于 20 世纪中期,其名义最大亮度为 100 尼特(坎德拉每平方米)且动态范围为 6 到 10 档。部分更新的成像设备可以显示高动态范围 (HDR) 图像,表示亮度级别的更宽范围。
- 裁切
在数码视频中,图像的色域超出色彩空间可以表示的最小级别和最大级别时,图像的状态。例如,Rec. 2020 源图像转换为 Rec. 709 后,图像可能会出现“裁切”(与原始图像相比,颜色变得柔和或曝光过度或曝光不足),因为较小的目标色彩空间 (Rec. 709) 无法重现图像的原始色彩空间 (Rec.2020) 中的细节。裁切会发生在图像的任意颜色通道中。
在数码音频中,裁切是指播放或录音期间信号超出最大采样值 0 dBFS 并导致音频失真。
- 反向色调映射
一种将标准动态范围 (SDR) 图像中的较小范围亮度值扩展到更大范围亮度值的技术,可在高动态范围 (HDR) 显示器中显示。
- 浮点
计算中实数(整数或分数)的公式化表示方法,表示为由小数点分隔的数字序列。根据所表示的数字,小数点的位置相对于有效数字向左或向右移动(“浮动”)。浮点数可以使用有限的位数表示非常大和非常小的数字。Motion 使用浮点数(有时称为浮点)按大小顺序快速而精确地计算值(如颜色)。
- 高动态范围 (HDR)
图像中超出传统或标准动态范围 (SDR) 图像亮度值的亮度值范围(亮度级别)。例如,HDR PQ 标准可以表示高达 10000 尼特(坎德拉每平方米)且动态范围高达 14 档或更高的亮度值,从而创建更逼真的颜色过渡以及在阴影和高亮中展现更多细节。
- 工具栏
Motion 窗口顶部的控制,用于导入媒体、将效果和其他对象添加到项目、显示界面组件以及导出完成的项目。
- 画布
Motion 中的可视化工作区。你可以在此处排列项目中的对象,使用屏幕控制调整对象参数以及播放项目。画布中所见的内容就是在共享项目时导出的内容。
- 画布工具栏
Motion 窗口中间的一行工具(位于画布下方,时序工具栏上方),用于控制画布中的对象。画布工具栏左侧的工具可让你在 2D 或 3D 空间中变换画布中的对象,以及缩放或平移画布中的视图。画布工具栏中间的工具可让你创建形状,绘制描边、文本和蒙版。
- 检查器
Motion 窗口左侧的一个面板,用于调整项目中所选对象(图像、视频片段或效果)的参数。
- 宽高比
任何显示屏幕上电影或视频帧的宽度与高度之比。高清晰度 (HD) 视频的宽高比为 16:9。
- 亮度
对光的客观度量,其强度由人眼的光谱灵敏度加权而成。亮度的度量单位为坎德拉每平方米 (cd/m2),通常称为尼特。
- 目的位置
可用于从 Motion 共享项目的预配置导出设置集。目的位置可让你轻松将项目导出为影片、图像序列、单帧或使用 Compressor App 导出。Motion 附带了多个预配置的目的位置,你也可以修改目的位置以及创建新目的位置。你可以在 Motion “设置”的“目的位置”面板中添加和修改目的位置。
- 色调映射
将高动态范围 (HDR) 图像中的宽亮度值范围限制为可在标准动态范围 (SDR) 显示器上显示的窄亮度值范围的技术。
- 色度
图像包含的颜色信息,包括表示颜色本身的色相以及表示颜色强度的饱和度。
- 时序工具栏
画布工具栏正下方的控制,用于项目播放(走带控制)、关键帧录制、静音音频、循环播放以及显示或隐藏“时序”面板中的元素。
- 时序面板
位于 Motion 窗口底部的一个面板,可让你显示和修改项目内容的时间组件。在“时序”面板中,你可以查看视频时间线、音频时间线或关键帧编辑器(每个单独查看或在合并的视图中查看)。
- 水印
应用于图像或视频片段以指明受版权保护的可见图形或文本叠层。水印用于防止未经版权拥有者的明确许可就使用图像或媒体。
- 项目浏览器
创建新项目或打开现有项目时出现的一个窗口。在项目浏览器中,你可以从预置项目类型列表中选取或设定自定义项目属性(分辨率、帧速率和时间长度)。
- 项目面板
包含三个列表的面板,每个列表可让你访问项目的不同方面。层列表显示项目中对象(群组、层、摄像机、光源、行为、滤镜等)的堆叠顺序。媒体列表显示项目中导入的所有静止图像文件和视频文件。音频列表显示项目中导入的所有音频文件(以及允许你调整每个音频文件的基本音频参数,如音量)。
- 转码
将媒体文件转换为其他格式或更改其属性。所有媒体文件都使用一种格式。视频格式示例包括 Apple ProRes、H.264、HDV 和 MPEG-4。视频文件还有各种属性,如视频帧大小和帧速率、数据速率和音频采样速率。Compressor(一款 Apple App,设计用于与 Motion 配合工作)让媒体文件转码变得轻松快捷。
- 资源库
Motion 窗口左侧的一个面板,用于为项目添加内建滤镜效果、内容、预置、行为和其他元素。
- 走带控制
时序工具栏(位于画布工具栏下方)中用于项目播放的控制。
- Alpha 通道
普通视频片段和图像文件具有三个颜色信息通道:红色、绿色和蓝色。许多视频和图像文件格式也支持额外的 Alpha 通道,此通道包含定义透明区域的信息。Alpha 通道为灰度通道,其中白色表示 100% 不透明度(实线)区域,灰色区域表示半透明区域,黑色表示 0% 不透明度(透明)区域。
将 QuickTime 影片或图像文件导入到项目中时,Motion 会立即识别其 Alpha 通道。随后,Alpha 通道用于在画布中将该对象与其他对象合成在一起。
- HDR10
广泛支持的 HDR 媒体描述文件,由消费技术协会指定,用于超高清 Blu-ray,兼容大多数视频流媒体服务。
- HLG(混合 Log-Gamma)
适用于高动态范围 (HDR) 视频的 ITU-R Rec. 2100 标准中两个受支持系统中的其中一个。HLG 转换函数将图像的信号值与场景相关的亮度级别关联起来,并且无需元数据即可兼容标准动态范围 (SDR) 显示器。HLG 由 BBC 和 NHK 广播网络共同开发。
- MOV
Apple 的 QuickTime 影片文件格式。此数码媒体容器格式是 MPEG-4 (MP4) 格式的基础。
- PQ(感知量化)
高动态范围 (HDR) 转换函数将图像信号值与显示器产生的绝对亮度级别相关联。PQ 在 SMPTE ST 2084 中已经标准化,是 ITU-R Rec. 2100 标准中针对 HDR 视频的两个受支持转换函数中的一个。PQ 在诸如 HDR10、HDR10+ 和杜比视界等格式中使用。
- Rec.2020
ITU-R Recommendation BT.2020 的简称,使用标准动态范围和广色域的超高清 (UHDTV) 电视的指定色彩空间。
- Rec.2100
广色域 HDR 标准,使用 Rec. 2020 基色以及 PQ 或 HLG 转换函数。
- Rec.709
ITU-R Recommendation BT.709 的简称,适用于高清 (HD) 电视的标准广播色彩空间。
- Rosetta
转换过程提供了不同 CPU 架构之间的应用程序兼容性。当 Mac 电脑从基于 PowerPC 的系统过渡到基于 Intel 的系统时,Rosetta 会动态转换大多数基于 PowerPC 的应用程序以配合基于 Intel 的 Mac 使用。通过 macOS Big Sur 中 Rosetta 2 的转换技术,尚未更新的 Mac App 将在 Apple 芯片上运行。
- USDZ
皮克斯和 Apple 根据皮克斯的通用场景描述 (USD) 框架开发的 3D 文件格式。虽然资源以单个 zip 归档形式渲染,但文件格式为 USD 格式的零压缩、未加密 zip 归档。USDZ 是为创建和轻松共享 3D 增强现实 (AR) 内容而开发的。
- 亮度
描述图像亮度的值。一个亮度通道就是一个灰度图像,表示整个图像或片段内的亮度范围。