PlayStation是如何诞生的?对于这段历史,大部分人都有着或多或少的了解以及自己的认识。下面这篇故事,并非是要讲述一个由塑料和金属构成的产品的制造过程,也跟商品由设计投产到上市销售的商业运作流程无关。我们将带你透过硬件本身,来看看PlayStation是如何将电视游戏业带入3D时代,又是如何让索尼这样一家以技术著称的老厂,走进一个完全陌生的领域并给它带来革命的全过程。
与一般的成功产品背后的辉煌历史不同,PlayStation的故事,是从一场众所周知的公关灾难开始的。1991年6月的夏季国际消费电子展(CES)上,索尼向世人展示了他们与任天堂联合开发的电视游戏主机。准确地说,是一台配备有CD-ROM的SFC(超任)。这个合作项目是久多良木健一手促成的,也是索尼与任天堂在电视游戏领域的第一次重要合作。
对任天堂来说,这原本是一次勇敢的创举,是这家百年老铺挺入多媒体娱乐新世界的契机,也是久多良木健当时所深信的将电视游戏的伟大之处展现给世人的最好方式……然而,就在索尼公布CD-ROM主机之后的第二天,任天堂单方面放弃了之前的协议,宣布了与飞利浦的合作计划。业界为这一爆炸性的新闻震惊不已,而此时的索尼东京总部,则陷入了一片混乱之中。
这一极具羞辱性的事件彻底激怒了当时的索尼总裁大贺典雄。虽然表面上看起来,这是一次由于外部势力介入所导致的意外,但骨子里却可以归结为索尼与任天堂两家公司之间长久以来的矛盾不断激化的最终外在体现。归根结底,两家的争议焦点可以概括为一个字:钱。
在就CD-ROM版SFC利润分成的问题上,索尼希望任天堂在支配卡带软件部分收入的同时,能让自己得到CD光碟软件部分的利润,并提出版税问题可以稍后再做讨论。时任索尼哥伦比亚电影公司副总裁的Chris Deering后来回忆说:“任天堂听了之后立刻就抓狂了,他们认为我们这是在拆台,所以根本没有商量的余地,谈判就这么搁浅了。”