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【游戏访谈】一名巴西的游戏博主采访了红唯 – Akai Mato

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原标题:Grindingcast Entrevista – Akai Mato (Autor de Demons Roots)
ブラジルの方から取材を受けました🌎
ブラジルの人聞こえますかー✋
https://grindingcast.com.br/artigos/entrevista-akai-mato/


IP属地:广西1楼2024-08-04 11:52回复
    标题——“Grindingcast 采访 - Akai Mato(《Demons Roots》作者)”
    “制作一个电子 RPG 绝对不是一件容易的事情。在过去的几年里,我们 Grindingcast 团队一直在努力研究开发者是如何制作他们的游戏的,以便理解某些元素是如何以那种方式制作出来的(从《八方旅人》中的便利贴到《星之海》中的童年梦想)。因此,我们开始考虑联系开发者进行采访……然而,作为小型内容创作者,更何况还是巴西人,要让任何开发者抽出宝贵的时间来回答我们关于他们工作的几个问题,几乎是不可能的。


    IP属地:广西2楼2024-08-04 11:57
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      然而,我们是巴西人,从不轻言放弃,所以我们决定联系一位独立开发者,但并非随便一个人,而是 Akai Mato,也就是在西方被称为 Quick Nail Aristocrat 的人,他是最近我有幸玩过的最令人惊叹的独立 RPG 之一《Demons Roots》的创作者。
      我们在项目中多次提到这个游戏(无论是在第 69 期 Grindingcast、Delícia Quest、旧版 Updated My Journal 还是在评论和新闻中)。
      他还创造了《King Exit》(另一款非常棒的游戏),这两款游戏都有着令人难以置信的叙事,并且最重要的是,他完全独立完成了这两款游戏!


      IP属地:广西3楼2024-08-04 11:58
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        在最初的联系中,我们面临语言障碍,因为我们只会说葡萄牙语,而 Akai Mato 是一位日本制作人。
        此外,他可能会忽略我们的请求,毕竟我们是他从未听说过的网站,而且还是巴西的!
        然而,他非常乐意回应我们。
        在这次首次采访中,我们将发布与这位才华横溢的电子 RPG 开发者的精彩对话!


        IP属地:广西4楼2024-08-04 12:00
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          Grindingcast: 您为什么决定开始制作电子 RPG?为什么特别选择这种类型的视频游戏?
          Akai Mato: 动力来源于看到成人游戏的流行。这激励了我去尝试。我选择 RPG 类型只是因为我最喜欢这种类型。我认为 RPG 是一个我可以更深入地投入故事、更加喜爱角色并在战斗和探索中获得更多乐趣的类型。
          Grindingcast: 在巴西,独立开发者的工作并不容易。在这些年制作电子 RPG 的过程中(无论是 Tenka Ran、King Exit 还是 Demons Roots),您遇到的最大困难是什么?
          Akai Mato: 我不擅长编程。当遇到难以解决的错误时,我感到非常沮丧。此外,我也不擅长自我宣传,所以推广我的作品是一个很大的障碍。这些是我从 Tenka Ran (天下乱)时代到现在一直在努力解决的问题。”


          IP属地:广西5楼2024-08-04 12:03
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            Grindingcast: 大型媒体(无论是网站、YouTube 频道等)并没有给予独立制作人应有的关注(除非是那些具有高制作价值并能激发玩家怀旧情绪的游戏)。作为一名 RPG 开发者,您对此有何感受?
            Akai Mato: 我认为最重要的是提高对自己游戏的兴趣。确实,个体开发的游戏在媒体上关注度较低是件令人遗憾的事。然而,大预算且看起来很有趣的游戏获得广泛报道这一事实,可以增加想要玩这些游戏的人的数量,这最终也可能会使独立开发者受益。
            Grindingcast: 在我玩《King Exit》和《Demons Roots》的过程中,真的对这两款游戏的良好结构印象深刻。您有受到哪些参考的启发来创作这些作品吗?
            Akai Mato: 我会说我一生中所喜欢和消费的所有娱乐内容都是参考。在 RPG 游戏方面,比如《时空之轮》、《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《传说》和《格兰蒂亚》。在情感方面,比如《CLANNAD》、《AIR》和《回到未来》。在乐趣和兴趣方面,比如《Lance》、《大黑暗》和《强吻》。在出人意料的剧情转折方面,比如《虎胆龙威》、《哆啦A梦大电影》和《鬼魅迷宫》。我将所有这些活在我心中的感受作为参考。


            IP属地:广西7楼2024-08-04 12:09
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              Grindingcast: 在创作电子 RPG 时,您认为哪个元素最为重要?
              Akai Mato: 我认为最重要的是您能够融入的元素的数量和您个人的喜好。当是您所热爱的东西时,创作过程会很有趣,这有助于保持动力。然而,也需要识别用户所期望的元素。
              Grindingcast: 《King Exit》和《Demons Roots》的一个强项无疑是叙事构建:故事事件的设计和角色的发展都非常出色,这在大型 RPG 中也是非常罕见的。您是否研究过叙事原则或参加过相关课程?
              Akai Mato: 我是自学的,从未接受过正式的教育。我觉得过去让我着迷的娱乐作品在这方面给了我指导。在大型 RPG 中,编剧通常权力有限,故事和角色是在会议中确定的,因此我认为个人制作在这方面可以突出表现。
              Grindingcast: 创建如此精心构建的叙事和出色的角色肯定不是一件容易的事。您的故事创作过程是怎样的?
              Akai Mato: 首先,我会构思两个或三个重要且宏大的场景。确认这些场景能为许多用户带来乐趣后,我开始创建和调整角色。当进入游戏开发阶段时,角色会自然而然地发生变化和发展。然后,我会挑选这些变化中最有趣的部分,并根据需要调整故事。即使是最初构思的重要场景也可能最终被删去。如果我有编剧的话,这个过程可能会类似于启动并在开发过程中接受挑战。


              IP属地:广西8楼2024-08-04 12:11
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                Grindingcast: 如果您允许的话,我想问一些关于《King Exit》的问题。游戏中的故事动态非常独特,玩家可以在主角盖欧露易丝的现在与过去之间切换,这在游戏玩法中也有所体现(过去的版本是游戏中最强的角色之一,而在现在她是最弱的角色之一)。是什么促使您选择这种叙述方式?
                Akai Mato: 最初,《King Exit》被规划为一部简单的作品,讲述了两位女英雄逃离监狱的故事。然而,关于主角“古老英雄”的概念开始扩展,最终我们创建了一个英雄故事。为了使这个故事更有趣,我们想到了在过去和现在之间切换的想法。主角在现在是弱的原因是,如果她一开始就很强,就会显得无聊。我认为做相反的方式会更有趣,因此过去的主角非常强大。


                IP属地:广西9楼2024-08-04 12:15
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                  Grindingcast: 我在您的 Ci-En 页面上看到您对《King Exit》的发布抱有很高的期待。玩家对您作品的反馈感觉如何?
                  Akai Mato: 我特别收到了来自国际用户的巨大期待。然而,如果我仅仅专注于这些期待,最终只会重复《King Exit》的内容,而没有人会觉得有趣。因此,即使担心无法满足期待,我还是制作了全新的《Demons Roots》,以提供一种新的乐趣。
                  Grindingcast: 《King Exit》中的一个角色是您之前作品中的角色 Sakura(在游戏中叫 学姐—篠原樱)。您特别选择把她放进游戏中有什么原因吗?
                  Akai Mato: 当时,对《超级粉碎兄弟》中角色的热情非常高,其中最出乎意料的公告之一是“Wii Fit Trainer”。看到这个后,我想“这才是游戏的乐趣所在!”于是我决定把我的成人系列中的主角 Sakura 加入游戏。


                  IP属地:广西10楼2024-08-04 12:22
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                    Grindingcast: 我今年有幸玩了《King Exit》,但目前游戏没有英文翻译,这使得西方玩家很难体验到它。您是否有计划为游戏提供新的翻译?
                    Akai Mato: 英文翻译正在进行中,但负责翻译的人非常忙,所以进展较慢。翻译是个人制作中的一个挑战。即使翻译完成,也不能保证 Steam 的审批会成功,所以面临很多挑战。
                    Grindingcast: 如果您允许的话,我想问一些关于《Demons Roots》的问题(顺便提一下,明年可能会有一个专门讨论这个游戏的播客)。这是《King Exit》的前传,讲述了恶魔一方的故事。您什么时候想到制作这个新游戏,来展示您之前作品中反派的视角?
                    Akai Mato: 在《King Exit》之后,我想到制作下一个游戏时,觉得从反派的角度讲述人类被征服的故事会很有趣。由于我在《King Exit》中已经创建了这些反派,所以开发起来相对容易。最初的构想是一个你做很多坏事的游戏,最后却被打败。
                    Grindingcast: 既然《Demons Roots》是您的第二款游戏(加上《天下乱》是第三款),开发起来是否更容易了?
                    Akai Mato: 尽管我实现了我的想法,但这也增加了工作量,所以我不能说变得更容易了。我学会了制作视频,但即使是一个短视频也需要几天时间才能完成。
                    Grindingcast: 《Demons Roots》在 2011 年发布,西方地区在 2023 年才推出。这个游戏受到了非常好的评价,在 DLsite 的销售情况也很高,而在 Steam 上也有很多积极的玩家反馈。您是否预料到游戏会如此成功?
                    Akai Mato: 我真的没有预料到。我只是想着万一游戏卖得不好,我该如何推广它。主角 Deathpolca 特别受到好评,这也让我感到非常意外。


                    IP属地:广西11楼2024-08-04 12:25
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                      Grindingcast: 《Demons Roots》的原声音乐非常出色,特别是 Shade 作曲的音乐(《BLOSSOM》是我最喜欢的主题)。这些原创曲目的创作过程是怎样的?
                      Akai Mato: 当时,Shade 宣布他在为独立开发者提供音乐。我是他的忠实粉丝,所以不想错过这个机会,便发送了一封长长的、略显尴尬的邮件。Shade 接受了我的请求,并创作了非常棒的音乐。过程从曲子的草稿开始,但从一开始所有的曲子就已经很高质量了,所以我几乎不需要干预。他真是个天才。
                      Grindingcast: 《Demons Roots》提供了一个关闭 +18 场景的模式,此外,两个专注于这些内容的模式(Doremi Fuckingdom 和 Bad Ending Mode)也是可选的。创建这个选项有什么特别的原因吗?
                      Akai Mato: 当《King Exit》发布时,我发现那些做游戏实况的人很难跳过成人场景。所以,我想即使有少数人会做《Demons Roots》的游戏实况,也希望提供一种更友好的方式来跳过这些内容。我也考虑到有些人会在家庭环境中玩游戏,因此允许隐藏成人内容会比较好。
                      Grindingcast: Steam 上的《Demons Roots》版本进行了相当激进的审查,不仅更改了部分角色的服装,还移除了 盖欧露易斯 和 古依奈 的介绍场景,有些角色的插画(如 萨拉撒)也没有展示,而 神乐 Kagura Games 在其网站上提供了一个可以完全恢复原始游戏的程序。为什么会做这些修改?
                      Akai Mato: 这些修改是 Kagura Games 自行进行的,我没有参与其中。通过 Steam 的审批非常困难,我听说许多同行也遇到了类似的问题,所以我对他们付出的努力表示感谢。


                      IP属地:广西12楼2024-08-04 12:33
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                        Grindingcast: 《Demons Roots》中,游戏机制与叙事紧密结合,令人印象深刻。不过,在我玩的时候有一个问题让我很好奇:为什么角色在加入 Deathpolca 的队伍时会从等级 1 开始?
                        Akai Mato: 从等级 1 开始是为了让玩家从中立状态开始发展角色。尽管最初的技能可能没什么用,但我希望玩家能够自行发展这些技能,并通过自己的努力获得进步。我认为这样许多玩家会更加投入。当然,也有玩家觉得这不太好。此外,我还考虑到一些人可能会想要挑战自己“在等级 1 时完成游戏”,这也促成了相关的视频和截图。
                        Grindingcast: 《Demons Roots》中的所有角色都很出色(尤其是 Lily,我特别喜欢),但作为创作者,您是否有特别喜欢的角色?
                        Akai Mato: 我喜欢所有角色,从主角到城市中的普通市民。如果非要挑一个,我可能会提到 戴安娜 和 迪亚波罗,因为他们让我创造了一个不可预测的情节,通过一个奇幻世界中的毒品调查,这正是我非常喜欢的。


                        IP属地:广西13楼2024-08-04 12:38
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                          Grindingcast: 目前您正在开发您的下一款 RPG《Princess Gloo》,从您的帖子来看,它的游戏机制与《Demons Roots》和《King Exit》相比会有很大的不同。开发这种全新的内容是一个新的挑战吗?
                          Akai Mato: 《King Exit》和《Demons Roots》都成为了长篇游戏。在《Princess GLOO》中,我希望能够保持游戏的紧凑性和可玩性。我在努力创作一个有趣且故事值得欣赏的游戏。然而,我不确定它是否会成功。我已经在考虑如果游戏销售不佳该如何应对。


                          IP属地:广西14楼2024-08-04 12:39
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                            Grindingcast: 您的巴西粉丝可以期待《Princess Gloo》带来什么?
                            Akai Mato: 与之前的奇幻世界不同,这款游戏发生在一个更接近现实的未来,因此会有一些更复杂的设定和时间背景。但我希望玩家能够专注于从被占领的宇宙飞船中逃脱,并享受与角色、探索和战斗的乐趣。
                            Grindingcast: 作为一位已经发布了优秀作品的 RPG 制作人,您对初学者开发者有什么建议吗?
                            Akai Mato: 最重要的是完成至少一个作品,即使是一个小项目。我创建了可以在两小时内完成的《Tenka Ran》,从中学到了很多并获得了信心。对初学者来说,最大的障碍不是“技术”,而是“坚持下去”的难度。创建 151 个怪物、18 个职业、每个三个星球上有 8 个城市,并让主角成为神祇、英雄和外星人的后代……我建议初学者基于你喜欢的戏剧或电影开始创作,并在过程中享受乐趣。


                            IP属地:广西15楼2024-08-04 12:43
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                              这就是我们与 Akai Mato 的采访,Quick Nail Aristocrat,他是《King Exit》和《Demons Roots》的创作者。
                              非常感谢他在开发的忙碌时间中抽出时间成为我们 Grindingcast 上第一位接受采访的电子 RPG 开发者。
                              希望越来越多的人能玩到他的游戏,并且他即将发布的作品能取得更大的成功!
                              你呢,玩过《Demons Roots》和《King Exit》吗?
                              不要忘了评论,并查看我们对这两个游戏的评价,或者听听我们关于 Delícia RPGs 的播客。


                              IP属地:广西16楼2024-08-04 12:44
                              收起回复