就《深渊送票》的问题,我觉得需要达成几个共识。
1.游戏进度相关资源,只有可能越给越多,不可能越给越少。
(举例:这个版本每周送300票,下版本就必须送300+票)
2.游戏资源,不仅仅是《深渊票》资源,《疲劳值》资源也是版本进度资源。
(举例:1000把深渊必须搭配8000点疲劳值,换算成188就是,1000把深渊必须搭配42天自然恢复)
3.根据1、2得到,如果送的资源多到,限制玩家游戏进度的资源已经不是“深渊票”,而是“疲劳值”时,将会直接送部分成品,随后慢慢的会送出全套成品。
(举例1:当第一梯队已经喂养到神55-60,再加大送票力度也不能让玩家刷更多深渊时,将会直接送出神60)
4.新人回归,必将送到能够摸到版本基础副本的的游戏进度。
(举例:幽暗岛回归送到4.8,雾神回归送到6.3)
5.DNF进团的关键不在于你能不能打,而是你配不配。
(举例:6.6找6.6的团打,没有意外(比如奶荒、家属、团长大号天帝等)是不可能进789的雾神团,等级森严)
所以,如果送票的话(假设送的票够10个号爽刷,第1个号),将会引发以下几个问题
1.版本初期(前3个月)送票够10个号刷的话,版本前中期(人造神团本上线后3个月),送票力度绝不能小于10个号爽刷,那后续(半年后)越送越多,深渊和白图的区别是什么?是否应当在半年后开启《新深渊》彻底作废《老深渊》?
2.如果送票越来越多的条件成立的话,限制玩家游戏进度的关键因素将会是《疲劳值》资源,而不是《深渊票》资源,那是否意味着,所有人一视同仁,必须在深渊埋头苦干?这个跟上班有什么区别?
3.送票多了之后,对打团环境有提高吗,会不会造成副本门槛与版本进度一起提高的情况,比如原本神器套就能打的副本,会不会卷到传说套才能打?如果打团门槛同步提高,而游戏体验没有提高的话,那给全体玩家送进度的意义是什么?
4.如果送3个月票以后,副本门槛有所提高,新人回归如果想要回归的话,遥不可及的副本门槛会大大提供新人回归的游戏难度,这时,即便是给这位《新人回归》大量送票也无济于事,因为他即便是有刷不完的《深渊票》,他也没有《刷不完的疲劳值》,这时候,是不是应该直接送他成品装备?应不应该把老玩家刷了3个月的深渊进度,送给这个《新人回归》?如果不应该,你有什么办法让《新人回归》有个追赶团本门槛的方法?
不知道论坛坛友,对以上问题有什么看法,我对以上问题的看法就是:
1.不要大量送票,控制节奏,按我原本的帖子是这样的,如果按这个进度走的话,可以解决送进度“失控”的问题:
2.不要大量送票,让大家可以选择是把每周攒的票自由选择2-3天上线快速刷完,而不是像《神界》一样,所有号每天都要把疲劳刷完,让玩家自由选择“肝度”,而不是每天必须清空疲劳。
3.合理设置副本伤害门槛,说神器套能秒(韩服能通国服就能秒),就能秒,玩家会自适应副本门槛,大家游戏进度都不高,把神器套的副本门槛卷到传说套,实质上没有意义。
4.对新人回归来说,前期不大量送票的话,一方面,副本门槛不会卷得离谱,只需要适当的给新人回归额外送一些深渊票,追上进度并不困难(比如老玩家刷3个月刷了1000把深渊,新人回归的时候,可以在1个月内给新玩家都750把深渊的深渊票,老玩家送500把,这样老玩家1500把深渊,新人750把),进度相差依旧存在(减少背刺),但是小很多(照顾新人)。
欢迎各位评论区指出我的错误,大家一起讨论!
转自一位热爱游戏的玩家
1.游戏进度相关资源,只有可能越给越多,不可能越给越少。
(举例:这个版本每周送300票,下版本就必须送300+票)
2.游戏资源,不仅仅是《深渊票》资源,《疲劳值》资源也是版本进度资源。
(举例:1000把深渊必须搭配8000点疲劳值,换算成188就是,1000把深渊必须搭配42天自然恢复)
3.根据1、2得到,如果送的资源多到,限制玩家游戏进度的资源已经不是“深渊票”,而是“疲劳值”时,将会直接送部分成品,随后慢慢的会送出全套成品。
(举例1:当第一梯队已经喂养到神55-60,再加大送票力度也不能让玩家刷更多深渊时,将会直接送出神60)
4.新人回归,必将送到能够摸到版本基础副本的的游戏进度。
(举例:幽暗岛回归送到4.8,雾神回归送到6.3)
5.DNF进团的关键不在于你能不能打,而是你配不配。
(举例:6.6找6.6的团打,没有意外(比如奶荒、家属、团长大号天帝等)是不可能进789的雾神团,等级森严)
所以,如果送票的话(假设送的票够10个号爽刷,第1个号),将会引发以下几个问题
1.版本初期(前3个月)送票够10个号刷的话,版本前中期(人造神团本上线后3个月),送票力度绝不能小于10个号爽刷,那后续(半年后)越送越多,深渊和白图的区别是什么?是否应当在半年后开启《新深渊》彻底作废《老深渊》?
2.如果送票越来越多的条件成立的话,限制玩家游戏进度的关键因素将会是《疲劳值》资源,而不是《深渊票》资源,那是否意味着,所有人一视同仁,必须在深渊埋头苦干?这个跟上班有什么区别?
3.送票多了之后,对打团环境有提高吗,会不会造成副本门槛与版本进度一起提高的情况,比如原本神器套就能打的副本,会不会卷到传说套才能打?如果打团门槛同步提高,而游戏体验没有提高的话,那给全体玩家送进度的意义是什么?
4.如果送3个月票以后,副本门槛有所提高,新人回归如果想要回归的话,遥不可及的副本门槛会大大提供新人回归的游戏难度,这时,即便是给这位《新人回归》大量送票也无济于事,因为他即便是有刷不完的《深渊票》,他也没有《刷不完的疲劳值》,这时候,是不是应该直接送他成品装备?应不应该把老玩家刷了3个月的深渊进度,送给这个《新人回归》?如果不应该,你有什么办法让《新人回归》有个追赶团本门槛的方法?
不知道论坛坛友,对以上问题有什么看法,我对以上问题的看法就是:
1.不要大量送票,控制节奏,按我原本的帖子是这样的,如果按这个进度走的话,可以解决送进度“失控”的问题:
2.不要大量送票,让大家可以选择是把每周攒的票自由选择2-3天上线快速刷完,而不是像《神界》一样,所有号每天都要把疲劳刷完,让玩家自由选择“肝度”,而不是每天必须清空疲劳。
3.合理设置副本伤害门槛,说神器套能秒(韩服能通国服就能秒),就能秒,玩家会自适应副本门槛,大家游戏进度都不高,把神器套的副本门槛卷到传说套,实质上没有意义。
4.对新人回归来说,前期不大量送票的话,一方面,副本门槛不会卷得离谱,只需要适当的给新人回归额外送一些深渊票,追上进度并不困难(比如老玩家刷3个月刷了1000把深渊,新人回归的时候,可以在1个月内给新玩家都750把深渊的深渊票,老玩家送500把,这样老玩家1500把深渊,新人750把),进度相差依旧存在(减少背刺),但是小很多(照顾新人)。
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转自一位热爱游戏的玩家