PRESSEMELDUNG
11 Dezember 2024
Apple zeichnet Gewinner:innen der App Store Awards 2024 aus
Apple feiert die besten Apps und Spiele des Jahres und zeichnet 17 talentierte Entwickler:innen für aussergewöhnliche Erlebnisse im App Store aus
CUPERTINO, KALIFORNIEN Apple hat heute die Gewinner:innen der App Store Awards 2024 bekannt gegeben und 17 Apps und Spiele ausgezeichnet, die Nutzer.innen dabei geholfen haben, ihre Kreativität zu entfalten, neue Meilensteine zu erreichen und alltägliche Momente mit Familie und Freund:innen zu geniessen. Die diesjährigen Gewinner:innen haben Apps und Spiele entwickelt, die das Leben der Anwender:innen verbessern und die Kultur weltweit beeinflusst haben. Von Einzelunternehmer:innen bis hin zu multinationalen Teams sind die App Store Award-Gewinner:innen von den Redakteur:innen des App Store aus 45 Finalist:innen für aussergewöhnliche Leistungen in den Bereichen Anwendererfahrung, Design und Innovation ausgewählt worden.
„Wir freuen uns, diese beeindruckende Gruppe von Entwickler:innen auszuzeichnen, die die Leistungsfähigkeit der Geräte und Technologien von Apple nutzen, um Erfahrungen zu schaffen, die das Leben der Nutzer:innen bereichern und einen tiefgreifenden Einfluss auf ihre Communitys haben“, sagt Tim Cook, CEO von Apple. „Die bemerkenswerten Leistungen der diesjährigen Gewinner:innen zeigen die unglaubliche Innovationskraft, die durch Apps freigesetzt werden kann.“
Die ausgezeichneten Apps und Spiele unterstreichen die unendlichen Möglichkeiten, die der App Store und das Apple Ökosystem bieten. Kino zeigt Anwender:innen mit seinen von Filmen inspirierten Filtern und fortschrittlichen Steuerelementen, wie kinoreif das Leben sein kann. Moises ermöglicht es Musiker:innen auf dem iPad, ihr Handwerk mit leistungsstarken KI-Tools zu verfeinern und Lightroom zeichnet sich auf dem Mac durch seine transformativen Fotobearbeitungsfunktionen aus. Lumy auf der Apple Watch hilft Anwender:innen, die Muster der Sonne zu nutzen und die Magie in jedem Tag zu finden, während F1 TV den Fans zu Hause ein fesselndes Rennerlebnis bietet.
In der Kategorie Gaming bietet AFK Journey den Spieler:innen auf dem iPhone actiongeladene, taktische Abenteuer und reichhaltige Handlungsstränge. Squad Busters kombiniert Wettbewerb mit Wohlfühlspass durch aufregendes Multiplayer-Gameplay und Thank Goodness You’re Here! sorgt mit lustigen und albernen Sketchen für ununterbrochenes Lachen. Auf Apple Arcade erfindet Balatro+ die Regeln von Kartenspielen mit jedem Blatt neu.
Die diesjährigen Gewinner:innen in der Kategorie Apple Vision Pro haben die Grenzen des räumlichen Computing mit immersiven Erlebnissen und intuitiver Steuerung erweitert. What If…? An Immersive Story entführt die Nutzer:innen in eine Welt mit grenzenlosen Möglichkeiten im Marvel-Universum, während die Bilder und Klänge von THRASHER: Arcade Odyssey die Spieler:innen in farbenfrohe, kosmische Welten entführen.
Die Gewinner:innen der App Store Awards 2024
Apps
iPhone App des Jahres:
Kino von Lux Optics Inc.
iPad App des Jahres: Moises von Moises Systems Inc.
Mac App des Jahres: Adobe Lightroom von Adobe Inc.
Apple Vision Pro App des Jahres: What If…? An Immersive Story von Marvel Studios, ILM Immersive und Disney+.
Apple Watch App des Jahres: Lumy von Raja V.
Apple TV App des Jahres: F1 TV von Formula One Digital Media Limited
Spiele
iPhone Spiel des Jahres: AFK Journey von Farlight Games.
iPad Spiel des Jahres: Squad Busters von Supercell.
Mac Spiel des Jahres: Thank Goodness You’re Here! von Panic, Inc.
Apple Vision Pro Spiel des Jahres: THRASHER: Arcade Odyssey von Puddle, LLC.
Apple Arcade Spiel des Jahres: Balatro+ von Playstack Ltd.
Gewinner:innen in der Kategorie Kultureller Einfluss
Neben der Auszeichnung der Apps und Spiele auf Apple Geräten haben die App Store Redakteur:innen auch sechs Gewinner:innen in der Kategorie Kultureller Einfluss gekürt, um die nachhaltige Wirkung dieser Apps und Spiele auf das Leben von Nutzer:innen und die Communitys zu würdigen. Die diesjährigen Gewinner:innen haben Anwender:innen ermutigt ihre intellektuelle Neugier zu nutzen, den Kontakt zwischen Familie und Freund:innen gefördert und sich für eine zugänglichere Welt eingesetzt.
Oko von AYES BV
Oko kombiniert Innovation und Einfachheit, um blinden oder sehbehinderten Menschen eine sichere Navigation durch die Strassen der Stadt zu ermöglichen.
Oko kombiniert Innovation und Einfachheit, um blinden oder sehbehinderten Menschen eine sichere Navigation durch die Strassen der Stadt zu ermöglichen.
EF Hello von Signum International AG aus der Schweiz
Mit der Power von KI integriert EF Hello einen systematischen Lernansatz, um Sprachlernende aller Niveaus zu unterstützen und ihnen dabei zu helfen, ihre Kommunikationsfähigkeiten zu verbessern und einen besseren Zugang zur Welt um sie herum zu finden.
Mit der Power von KI integriert EF Hello einen systematischen Lernansatz, um Sprachlernende aller Niveaus zu unterstützen und ihnen dabei zu helfen, ihre Kommunikationsfähigkeiten zu verbessern und einen besseren Zugang zur Welt um sie herum zu finden.
DailyArt von Zuzanna Stanska
Indem DailyArt Anwender:innen aussergewöhnliche Kunstwerke aus verschiedenen Jahrhunderten und Stilrichtungen näher bringt, fördert es die intellektuelle Neugier und das Staunen.
Indem DailyArt Anwender:innen aussergewöhnliche Kunstwerke aus verschiedenen Jahrhunderten und Stilrichtungen näher bringt, fördert es die intellektuelle Neugier und das Staunen.
NYT Games von The New York Times Company
NYT Games bietet einen grossartigen Start in den Tag und verbindet Familien und Freund:innen über Generationen hinweg täglich mit einer Vielzahl von lustigen und einfachen Spielen.
NYT Games bietet einen grossartigen Start in den Tag und verbindet Familien und Freund:innen über Generationen hinweg täglich mit einer Vielzahl von lustigen und einfachen Spielen.
The Wreck von The Pixel Hunt
Mit filmischen Szenen und einer interaktiven Erzählung zeigt The Wreck die inneren Kämpfe des Geistes in einer Krise.
Mit filmischen Szenen und einer interaktiven Erzählung zeigt The Wreck die inneren Kämpfe des Geistes in einer Krise.
Do You Really Want to Know 2 von Gamtropy Co., Ltd.
Do You Really Want to Know 2 beleuchtet die Nuancen des Lebens mit HIV und bietet Nutzer:innen lokale Ressourcen und Bildungsmaterialien, um Gespräche mit Familie und Freund:innen zu führen.
Do You Really Want to Know 2 beleuchtet die Nuancen des Lebens mit HIV und bietet Nutzer:innen lokale Ressourcen und Bildungsmaterialien, um Gespräche mit Familie und Freund:innen zu führen.
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