God of Wars anmelderroste tilbagevenden i 2018 satte knivskarpt fokus på den velkendte hovedperson Kratos, der blev historiens midtpunkt, hvilket omdefinerede ham både som spilbar figur og drivkraft for fortællingen. Den længe ventede opfølger, God of War Ragnarök, skiftede fokus mellem Kratos og hans søn, Atreus.
Selvom det var en naturlig retning for spillet at tage, var det også en udfordring for udviklerne fra Santa Monica Studio (SMS) at bevæge sig ud over den hovedperson, de havde arbejdet på i næsten to årtier, for at skabe en helt ny spilbar figur, hvis egne motiver skulle drive historien.
De to største udfordringer i processen var at danne sig et billede af Atreus som en mere selvstændig ung mand, der kan handle på eget initiativ, og gentænke ham som en spilbar figur med særskilte evner, der stemte overens med både hans figur og det gameplay, vi forventer fra God of War.