ההחייאה מחדש של המשחק God of War עטור השבחים בשנת 2018 התמקדה באופן חד בדמות הראשית המוכרת קרייטוס והציבה אותו במרכז עלילה שהגדירה אותו מחדש בתור דמות הניתנת למשחק ובתור כוח עלילתי. המשחק לאחריו שציפו לו רבות, God of War Ragnarök, שינה את המיקוד להיות מאוזן בין קרייטוס לבן שלו, אטריאוס.
אף שהמשחק נע בכיוון הטבעי שלו, השינוי היה מאתגר עבור המפתחים ב-Santa Monica Studio (SMS), לעבור מהדמות הראשית שהם עבדו עליה במשך כמעט שני עשורים ליצירת דמות ניתנת למשחק חדשה לגמרי שהמוטיבציות שלה יניעו את העלילה.
היו שני חלקים עיקריים לתהליך הזה: ראשית, הדימוי של אטריאוס בתור אדם צעיר ועצמאי יותר שיכול לפעול בהתאם ליוזמות שלו, ושנית, יצירתו מחדש בתור דמות ניתנת למשחק, עם יכולות ייחודיות משלו המתאימות לדמות שלו ולמהלך המשחק שאנחנו רגילים לצפות לו ב-God of War.