Все внимание в высоко оцененной игре God of War 2018 года было сосредоточено на неизменном герое серии Кратосе – именно он был главным персонажем и движущей силой ее сюжета, показавшего персонажа в новом свете. В долгожданном продолжении «God of War Рагнарёк» Кратосу уже пришлось делить славу с сыном Атреем.
Этот шаг был весьма логичным, но в то же время непростым для разработчиков из Santa Monica Studio (SMS), ведь почти два десятилетия они трудились только над одним героем, а теперь нужно было придумать нового персонажа, мотивы которого определяли бы направление развития сюжета.
Перед создателями стояло два важных вопроса: во-первых, показать Атрея более независимым молодым человеком с собственными желаниями, а во-вторых, переосмыслить его как игрового персонажа, так чтобы его способности отражали его характер и вместе с тем не выбивались из хорошо знакомого всем игрового процесса серии God of War.