Wpis z mikrobloga

#blender #3d #grafika3d
Ok, kończę ten projekt bo mi za dużo czasu przepalał.
Uczyłem się nieco blendera, więc postanowiłem wymodelować pewną twarz. Dlatego ten jegomość, bo w necie nie ma jego dobrych modeli 3d. Postanowiłem zrobić lepszy. W komentarzach dodatkowe foty.
mazaq1 - #blender #3d #grafika3d
Ok, kończę ten projekt bo mi za dużo czasu przepalał...

źródło: final_a

Pobierz
  • 41
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 5
@mazaq1: zrobiłem również wersję taką do renderu, ale skóra jest jak z plastiku bo:
dobre teksturki są kosztowne i bardzo czasochłonne
no i nie jestem jeszcze na tym levelu
mazaq1 - @mazaq1: zrobiłem również wersję taką do renderu, ale skóra jest jak z plast...

źródło: final_b

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 0
@milkov: no na tej wersji do renderowania faktycznie troche tak memcenowy, ale ten do druku ogarnia.
kwestia zrobienia shadera skóry, który decyduje czy postać wygląda jak z gliny albo na prawdziwą... nie umiem tego no i drogie takie mapy są
  • Odpowiedz
  • 0
@friedrich-der-grosse: wiesz, mam skaner 3d, zeskanowałem swoją twarz i taki model 3d przepuściłem przez metahuman nie dalej jak 2 tygodnie temu. czyli miałem wszystko co potrzeba by wyszło idealnie. niestety wyszło tak sobie. albo tego nie umiem, albo nie wiem, ale brakowało mi bezpośredniej manipulacji meshem, jakieś te kolory włosów do d--y i fryzury...
  • Odpowiedz
@mazaq1 a w zbrushu próbowałeś modelowanie twarzy? Mega intuicyjny program, co prawda korzystałem z niego tylko kilka razy i ponad 10 lat temu ale wspominam dobrze
  • Odpowiedz